Team Cherry hat Hollow Knight: Silksong letzte Woche ohne Vorab-Reviewcodes veröffentlicht. Heute trudeln die ersten Reviws ein.
- Reviews gehen live – nach Launch ohne Testmuster
- Zahlen, Hype und Härte
- Warum die Wertungen erst jetzt kommen
- Was bedeutet das für den Rest des Jahres?
- Hallownest-Urteil
Der Indie-Blockbuster legte zuvor einen historischen Start hin: Steam-Rekorde, eShop-Ausfälle, Debatten um Schwierigkeitsgrad und Übersetzungen.
Hier der Überblick, was sich seit dem Launch getan hat – und was die frühen Wertungen sagen.
Reviews gehen live – nach Launch ohne Testmuster
Weil keine Presse-Codes verschickt wurden, blieben Metacritic/aggregierte Kritiken zum Release leer.
Das ändert sich jetzt: Heute erscheinen die ersten vollwertigen Tests und „Review in Progress“-Stücke.
Sie bescheinigen Silksong ein spürbar härteres, aber präziseres Combat-Gefühl und eine Weiterentwicklung gegenüber dem Vorgänger.
Zahlen, Hype und Härte
Auf SteamDB ist die Dimension messbar: Bereits am 6. September stieg Silksong auf einen Allzeit-Peak von 587.150 gleichzeitigen Spielern (Release-Tag-Peak: rund 535k).
Parallel zog der Vorgänger Hollow Knight an – mit einem neuen Allzeit-Peak von 95.655. Damit spielt Silksong in der Top-20 der größten Steam-Peaks überhaupt.
Die Kehrseite des Höhenflugs: Diskussionen um den Schwierigkeitsgrad. Einige Portale melden, dass die deutlich höhere Einstiegshürde bei Bossen zu gemischteren Nutzerwertungen und hitzigen Threads führte.
Dazu kamen Berichte über Review-Bombing wegen Übersetzungsqualität in einzelnen Sprachen.
Warum die Wertungen erst jetzt kommen
Team Cherry begründete das No-Code-Vorgehen mit Fairness gegenüber Kickstarter-Backern: Niemand sollte vor ihnen spielen. Das ist unkonventionell, erklärt aber, warum die klassische „Day-One-Scoreflut“ ausblieb und erst jetzt einsetzt.
Für die Kaufentscheidung ändert sich wenig – die Spielerzahlen sprechen ohnehin eine klare Sprache.
Was bedeutet das für den Rest des Jahres?
Ein Indie-Sequel, das Storefronts unter Last setzt und AAA-Betas in den Charts hinter sich lässt, verschiebt die Erwartungshaltung, auch bei Plattformhaltern.
In diesem September kommt man an Silksong nicht vorbei; Studios in ähnlichen Fenstern dürften ihre Kommunikationspläne anpassen.
Die nächsten Tage bringen mehr belastbare Durchschnittswertungen, doch der Platz im “Game of the Year”-Konvoi ist jetzt schon reserviert.
Auf einen Blick
- Release: 4. September 2025 (Multi-Plattform)
- Steam-Allzeit-Peak: 587.150 (6. Sept.); Release-Tag: ~535k
- Vorgänger-Peak (neu): 95.655 (7. Sept.)
- Erste Tests: heute live (u. a. Gamereactor); mehrere Reviews in Arbeit
- Diskussionen: Schwierigkeitsgrad, Übersetzungen, späte Scores durch No-Code-Politik
Hallownest-Urteil
Silksong liefert: spielerisch schärfer, in den Zahlen überragend, im Diskurs kantig.
Jetzt, wo die Tests nachrücken, verfestigt sich der Eindruck: Das lange Warten hat sich gelohnt, die Messlatte für 2D-Metroidvanias liegt 2025 höher als je zuvor.
Veröffentlicht: 8. September 2025 09:24 Uhr