KARMA: The Dark World jetzt auch auf Xbox Series X | S
Pollard Studio / Wired Productions

KARMA: The Dark World kommt im September auf Xbox

Endlich ist es so weit: KARMA: The Dark World landet am 10. September auf Xbox Series X|S – und bringt gleich einen exklusiven grünen Kamerafilter mit. Der Psychological Horror von Pollard Studio hat sich auf Steam, PlayStation und GOG bereits einen Namen gemacht, jetzt können auch Xbox-Spieler in die verstörende Welt eintauchen. Was dich erwartet? Eine Mischung aus David Lynch, Hideo Kojima und Christopher Nolan – klingt nach einem Trip, den man nicht so schnell vergisst.

Inhaltsverzeichnis
  1. Was KARMA anders macht als andere Horror-Games
  2. Xbox bekommt ein kleines Extra
  3. Walking Simulator mit Tiefgang
  4. Lohnt sich der Einstieg zum Xbox-Launch

Was KARMA anders macht als andere Horror-Games

Das Spiel setzt weniger auf Jumpscares und mehr auf psychologischen Druck. Du schlüpfst in die Gedankenwelt verschiedener Charaktere und versuchst, ihre dunkelsten Geheimnisse aufzudecken. Klingt abstrakt? Ist es auch – und genau das macht es interessant.

Die Community auf Steam ist ziemlich begeistert. Über 85 Prozent positive Reviews sprechen eine klare Sprache. Auf Reddit schreiben Spieler von einer emotional packenden Story, die etwa 10 Stunden dauert und dabei nicht zu lang wird. Ein User beschreibt es als “extrem kreativ” mit einer “super fesselnden Story” – das sind Worte, die man in Horror-Kreisen nicht oft hört.

Xbox bekommt ein kleines Extra

Der exklusive grüne Kamerafilter für den Fotomodus ist zwar kein Game-Changer, aber ein nettes Detail für alle, die gerne Screenshots machen. Gerade bei einem visuell so starken Spiel wie KARMA kann das durchaus Sinn ergeben. Die Unreal Engine 5-Grafik soll ohnehin beeindruckend sein – da schadet ein zusätzlicher Filter nicht.

Walking Simulator mit Tiefgang

Hier solltest du ehrlich zu dir sein: KARMA ist primär ein Walking Simulator. Du läufst viel, sammelst Collectibles, löst Rätsel und erlebst Story-Momente. Wer Action erwartet, ist falsch. Wer sich aber auf eine atmosphärische Reise durch verworrene Psychen einlassen will, bekommt laut Community genau das.

Das Spiel ist in drei Akte unterteilt, mit vielen Kapiteln, die du später einzeln ansteuern kannst – praktisch für alle, die Spiele gern komplettieren. Die Rätsel sollen fair sein, nur bei den optionalen knobelt man länger. Autosave sorgt dafür, dass nichts verloren geht.

Lohnt sich der Einstieg zum Xbox-Launch

Für 25 Euro (Standard) oder 35 Euro (Deluxe) bekommst du etwa 10 Stunden intensive Story-Erfahrung. Das Preis-Leistungs-Verhältnis stimmt, wenn du auf narrative Games stehst. Die Lynch-Referenzen sind nicht nur Marketing-Gerede – laut Spielern merkt man die Einflüsse wirklich.

Wer schon länger auf ein durchdachtes Horror-Game wartet, das mehr auf Atmosphäre als auf billige Schocks setzt, sollte KARMA eine Chance geben. Der 10. September ist schnell da – und die bisherigen Reaktionen machen Lust auf mehr.


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Author
Image of Linda Güster
Linda Güster
Gaming & eSports Expertin
Ich bin Linda – und ich lebe Gaming in allen Farben (RGB natürlich). Für Escapist schreibe ich über alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man „nur kurz“ was anklickt und drei Stunden später immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates – Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom – und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich würde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele Hüte – aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. ♥️