Die kooperative Survival‑Simulation Lost Skies verlässt heute den Early Access. Mit Version 1.0 spendiert Entwickler Bossa Studios einen gewaltigen Content‑Schub: Mehr als 120 schwebende Inseln, vier Regionen mit eigenen Klima‑Zonen und neue Gegner warten auf Abenteurer.
- Neue Welt, neue Grenzen
- Flora, Fauna und Bossgegner
- Wissen und Fortschritt
- Schiffsentwicklung ist zentral
Neue Welt, neue Grenzen
Lost Skies ist der inoffizielle Erbe von Worlds Adrift: Spielerinnen und Spieler basteln Luftschiffe, erkunden eine zerbrochene Welt aus schwebenden Landmassen und bauen Rohstoffe ab, um besseres Equipment zu craften.
Die Version 1.0 verdoppelt die bisherige Spielfläche von 54 auf über 120 Inseln. Vier Regionen – Green Pines, Azure Grove, Atlas Heights und das jenseits der Sturmwälle gelegene Midlands – unterscheiden sich nicht nur optisch, sondern auch spielerisch.
Green Pines lockt mit flauschigen Wolkentürmen und satten Wäldern, Azure Grove mit klaren Himmeln und violetten Sonnenuntergängen. Atlas Heights hält dunkle, overcast Wolken und glühende Vegetation bereit, während in den Midlands ein türkisfarbener Himmel samt Nebelbänken wartet.
Die Reise zwischen den Zonen ist gefährlich: Windwalls zerfetzen ungeschützte Segel, so dass Motoren und Luftschrauben unverzichtbar werden. Zwischen Atlas Heights und den Midlands türmen sich Stormwalls mit Blitzen und extremer Turbulenz auf – nur gut ausgerüstete Schiffe kommen hindurch.
Auf einen Blick
- Release: 17. September 2025 (PC)
- Regionen: Green Pines, Azure Grove, Atlas Heights, Midlands
- Inseln: Über 120 erkundbare Landmassen
- Hindernisse: Windwalls und Stormwalls – neue Wetterbarrieren
- Neue Gegner: Thornets, Harpies, Motus Beetle Hulk, Atterbane
- Bossarten: Arbiters, Heralds, Harbinger
- Knowledge‑System: Baupläne recyceln, Drift sammeln, Upgrades freischalten
- Schiff‑Überarbeitungen: Level‑Cap 50, zufällige Werte, neue Energieeffizienz
Flora, Fauna und Bossgegner
Bossa Studios hat die himmlische Wildnis kräftig aufgestockt. Neues Ungeziefer wie Thornets (stachelige Wespen) die flüsternd lauernden Harpies und der gepanzerte Motus Beetle Hulk halten selbst erfahrene Crews auf Trab. In den dunkleren Regionen lauert der giftspuckende Atterbane.
Dazu kommen erstmals Boss‑Kategorien: Arbiters fungieren als Mini‑Bosshindernisse, Heralds wüten in der zweiten und dritten Region und das Endspiel gehört dem mythischen Harbinger – dem ultimativen Seraph‑Albtraum.
Wissen und Fortschritt
Um Chaos zu meistern, führt Version 1.0 das Knowledge‑System ein: Nicht benötigte Baupläne lassen sich beim Research‑Tisch in eine Ressource namens Drift recyceln. Mit Drift kann man Blaupausen aufwerten und seinen Charakter verbessern.
Gleichzeitig wurde die gesamte Benutzeroberfläche überarbeitet: besser lesbare Fonts, neue Crafting‑Kategorien und eine Autofill‑Funktion für Produktionsslots. Ein vollständiges Steam‑Achievement‑Set motiviert Trophäenjäger, und ein Haufen Quality‑of‑Life‑Optionen (z. B. separate Einstellungen für ADS‑Sensitivität und Player Settings) runden das Paket ab.
Schiffsentwicklung ist zentral
Die Himmelsreise hängt am Luftschiff. Mit 1.0 steigt die Level‑Obergrenze aller Schiffsteile auf 50, einzelne Module erhalten zufällige Werte und neue Attribute wie Energy Efficiency, die den Stromverbrauch reduzieren.
Es gibt frische Treibstofftanks, Rig‑Kontrollen, Möbel und Dekorationen. Wer seltene Materialien findet, kann seinen Kahn in ein fliegendes Biest verwandeln.
Veröffentlicht: 17. September 2025 13:12 Uhr