Reaper Actual
Distinct Possibility Studios

Reaper Actual: Foundation-Event startet am 6. Oktober

Das Studio Distinct Possibility eröffnet am 6. Oktober 2025 die Foundation-Phase von Reaper Actual. Der Open-World Persistent Shooter setzt auf ein riesiges Schlachtfeld, auf dem Hunderte Spieler:innen gemeinsam mit oder gegen fünf NPC-Fraktionen um Gebiete kämpfen. Die Insel Marova soll zur dauerhaften Kriegszone werden – mit Spieler-Basen, Fraktionskämpfen und actiongeladenen Feuergefechten, die sich über Monate hinweg entwickeln.

Inhaltsverzeichnis
  1. Erster Einstieg in die Kriegszone
  2. Foundation Bundles und Inhalte
  3. Marova wächst mit der Community
  4. Ownership und Handel

Erster Einstieg in die Kriegszone

Mit dem Foundation-Event können sich Fans frühzeitig Zugang sichern. Im Rahmen der Foundation Alpha erhalten Spieler:innen nicht nur Zugang zur Welt von Marova, sondern auch die Möglichkeit, ihre ersten Basen und Reaper-Charaktere aufzubauen. Diese Phase soll den Grundstein für die Entwicklung legen – inklusive regelmäßiger Playtests, bei denen die Community direkt Feedback an das Entwicklerteam geben kann. Ziel ist ein Early-Access-Launch im Jahr 2026.

Foundation Bundles und Inhalte

Um Teil der Foundation zu werden, bietet Distinct Possibility spezielle Bundles an. Darin enthalten sind limitierte Reaper-Charaktere mit eigenen Loadouts, mindestens eine Bunker-Basis an einem von sieben zufälligen Standorten sowie Alpha-Zugang und besondere Discord-Rollen. Wer sich das Stygian Oath-Bundle sichert, bekommt zusätzlich eine seltene Warehouse-Basis in der Nähe des KAM-Flughafens. Laut Studio werden die Bundles nur in begrenzter Stückzahl verfügbar sein – Nachschub erfolgt wellenweise, um die Server zu stabilisieren.

Marova wächst mit der Community

Die Vision von Reaper Actual ist ein sich ständig veränderndes Kriegsgebiet. Charaktere und Basen entwickeln sich weiter, neue Features werden regelmäßig getestet, und Spieler:innen sollen von Anfang an die Zukunft der Insel mitgestalten. Neben den klassischen Kämpfen gegen andere Teams stehen auch Missionen gegen NPC-Fraktionen im Fokus. Jede Session kann so völlig anders verlaufen – mal mit Belagerungen von Spieler-Basen, mal mit dynamischen Events in der offenen Welt.

Ownership und Handel

Besonders ist auch der Ansatz bei den digitalen Gütern. Wer über den Epic Games Store einsteigt, bekommt die Standardversion mit allen spielrelevanten Features. Wer hingegen die Web3-Variante über Etherlink nutzt, kann Reaper, Basen und Cosmetics optional handeln oder tauschen – ohne dass sich das auf das Balancing im Spiel auswirkt. Laut Studio-Chef John Smedley soll das den Spieler:innen maximale Wahlfreiheit bieten.

Reaper Actual positioniert sich damit als Experiment zwischen klassischem MMO-Shooter und Community-getriebener Sandbox. Mit dem Start der Foundation-Phase wird sich zeigen, ob Marova das nächste große Schlachtfeld im Multiplayer-Bereich wird.


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Linda Güster
Gaming & eSports Expertin
Ich bin Linda – und ich lebe Gaming in allen Farben (RGB natürlich). Für Escapist schreibe ich über alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man „nur kurz“ was anklickt und drei Stunden später immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates – Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom – und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich würde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele Hüte – aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. ♥️