Electronic Arts und Studio Full Circle geben dem lang ersehnten Skate-Comeback ein Datum: Am 16. September 2025 rollt skate. in den Early Access, kostenlos spielbar auf PC, PlayStation und Xbox.
Die Neuauflage setzt auf Live-Service, Crossplay und Cross-Progression und verlegt die Session in die neue Stadt San Vansterdam.
Die City dient als ständig wachsende Spielwiese. Ramps und Rails lassen sich direkt in die Welt setzen, Events und Challenges laufen persistent, bis zu 150 Skaterinnen und Skater teilen sich eine Instanz.
Ziel ist weniger Karriereleiter und mehr “gemeinsam Lines bauen und wiederholen”.
Free to play, Plattformen, Cosplay
skate. bleibt F2P. Monetarisiert wird über kosmetische Items und einen saisonalen Battle Pass. Gameplay-Vorteile sind laut EA tabu. Wer mag, flaniert gratis durch San Vansterdam, wer investiert, stylt Board und Outfit.
Zum Start sind PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One und PC via Steam, Epic und EA app dabei. Crossplay und Cross-Progression sind zum Early Access an Bord. Eine Mobile-Version für iOS und Android ist in Arbeit.
Offline geht bei skate. nicht. Full Circle bestätigt einen dauerhaften Online-Zwang, weil die Stadt als “lebendiger, sich ständig verändernder” Multiplayer-Sandbox gebaut ist. Das passt zum Konzept, kratzt aber an der Bewahrbarkeit.
Seit Skate 3 (2010) war lange Funkstille. Die Rückkehr kombiniert die “Flick-It”-Steuerung mit Social-Features, Server-Sessions und Community-Werkzeugkasten.
Wer sich eher an Highscore-Runden à la Tony Hawk erinnert, bekommt hier den Gegenentwurf: weniger Parkour-Listen, mehr Flow-Park-Bau in der Crowd.
Fakten auf einen Blick
- Early-Access-Start: 16. September 2025.
- Plattformen: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC.
- Stadt: San Vansterdam, platzierbare Obstacles.
- Spielerzahl: bis zu 150 pro Server.
- Free to play, Battle Pass, nur Kosmetik.
- Crossplay und Cross-Progression.
- Mobile-Version geplant.
- Always-online, kein Offline-Modus.
Was die Fans erwartet
Skateboarding-Spiele funktionieren dann, wenn sie Tricks spektakulär abbilden und gleichzeitig Fehler liebevoll zulassen. skate. zielt genau darauf, nur im 2025-Gewand.
Die Kombination aus verfeinerter Flick-It-Physik, ständiger Welt und Server-Sessions könnte die alte “Noch ein Versuch”-Magie in Social-Loops überführen.
Dass EA die Mikrotransaktionen kosmetisch hält, ist ein notwendiges Signal an eine Community, die bei F2P-Projekten inzwischen sensibel reagiert.
Zum Early-Access-Start wirkt das Paket fokussiert: tricksen, spotten, bauen, miteinander chillen. Ob das später genug Progression und Überraschungen liefert, hängt am Live-Takt.
Für den Moment steht aber fest: Die Rückkehr der Serie hat ein Datum, eine Stadt und eine klare Idee, wie ein digitaler Skatepark im Jahr 2025 rollen solll.
Veröffentlicht: 27. August 2025 09:27 Uhr