Sovereign Tower
via wildwits.itch.io

Sovereign Tower will den Artus-Mythos neu ordnen

Runde Tafel, große Egos und ein Königreich, das jederzeit kippen kann – Sovereign Tower klingt auf den ersten Blick nach klassischer Fantasy, biegt dann aber sehr schnell in eine andere Richtung ab. Das narrative Management-RPG entsteht beim französischen Studio Wild Wits und erscheint im August auf PC, veröffentlicht von Curve Games.

Inhaltsverzeichnis
  1. Regieren heißt moderieren
  2. Wenn alles schiefgeht, verhandle mit dem Dämon
  3. Ein erster Blick ist bereits spielbar

Statt Schlachten und Loot-Schleifen geht es hier um Entscheidungen, Konsequenzen und darum, einen Hofstaat zusammenzuhalten, der mindestens genauso chaotisch ist wie das Königreich selbst.

Regieren heißt moderieren

Spieler:innen schlüpfen in Sovereign Tower in die Rolle des Herrschers oder der Herrscherin und merken schnell: Macht ist vor allem Beziehungsarbeit. Ritter haben übergroße Egos, Untertanen stellen absurde Forderungen, und die Aufgaben reichen von klassischen Heldentaten bis hin zu sehr… eigenwilligen Problemen. Mal muss eine Gans eingefangen werden, mal ein Exorzismus organisiert. Nichts davon läuft von allein.

Der Kern des Spiels liegt darin, Stärken und Schwächen der Ritter richtig einzuschätzen, sie auf passende Missionen zu schicken und dabei immer Geld, öffentliche Meinung und innere Stabilität des Reiches im Blick zu behalten. Jede Entscheidung verschiebt das Gleichgewicht ein Stück – manchmal subtil, manchmal mit Ansage.

Wenn alles schiefgeht, verhandle mit dem Dämon

Sovereign Tower weiß, dass Scheitern dazugehört. Und macht genau daraus ein zentrales Feature. Wenn die Regentschaft implodiert, lässt sich ein Deal mit einem Dämon eingehen, der die Zeit zurückdreht. Die Welt startet neu, aber nicht bei null.

Neue Dialogoptionen, alternative Wege und frische Perspektiven eröffnen sich bei jedem Neustart. Das Spiel lädt dazu ein, Entscheidungen bewusst zu revidieren, andere Rollen auszuprobieren und das System Stück für Stück zu verstehen. Wiederholung ist hier kein Rückschritt, sondern Teil der Erzählung.

Ein erster Blick ist bereits spielbar

Wer nicht bis August warten möchte, kann jetzt schon Hand anlegen. Auf itch.io steht ab sofort eine kostenlose First-Look-Version bereit, die etwa eine Stunde Gameplay bietet und einen guten Eindruck davon vermittelt, wie sich Herrschaft, Humor und narrative Verzweigungen in Sovereign Tower anfühlen.

Creative und Art Director Gobert beschreibt das Projekt als konsequente Weiterentwicklung früherer Arbeiten des Studios – mit einem klaren Fokus auf Identität und Tonalität. Auch Publisher Curve Games hebt vor allem den Humor und die leicht schräge Welt hervor, die sich spürbar vom üblichen Fantasy-Einheitsbrei absetzt.

Sovereign Tower wird im August für PC erscheinen. Wer Spaß an Management, Charakterdrama und bewusstem Kontrollverlust hat, sollte dieses Spiel im Blick behalten.


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Linda Güster
Gaming & eSports Expertin
Ich bin Linda – und ich lebe Gaming in allen Farben (RGB natürlich). Für Escapist schreibe ich über alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man „nur kurz“ was anklickt und drei Stunden später immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates – Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom – und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich würde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele Hüte – aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. ♥️