Spellcasters Chronicles
Quantic Dream

Spellcasters Chronicles: Quantic Dream mit Multiplayer-Action

Quantic Dream – das Studio hinter Detroit: Become Human – hat ein neues Projekt enthüllt, und diesmal wird’s wild. Spellcasters Chronicles ist kein filmreifes Solo-Abenteuer, sondern ein 3v3-Multiplayer voller Zauber, Tempo und Teamstrategie. Ein Sprung in ein neues Genre – und doch typisch Quantic Dream: mutig, erzählerisch, experimentell.

Inhaltsverzeichnis
  1. Magie trifft Kontrolle
  2. Ein Multiplayer mit Seele
  3. Closed Beta und Zukunftspläne

Magie trifft Kontrolle

Im Kern ist Spellcasters Chronicles ein Third-Person-Mix aus Action und Taktik. Drei Magier pro Seite, ein schwebendes Schlachtfeld, jede Menge Chaos. Statt stumpfem Button-Mashing geht’s um Timing, Raumkontrolle und kluge Kombos. Wer das Spieltempo beherrschen will, muss Bewegung und Magie wie ein Tanz verstehen.

Du schwebst, du kämpfst, du beschwörst. Jeder Archetyp – ob Tank, Support oder Damage Dealer – hat eigene Stärken, aber durch das Deck-System lässt sich jede Runde komplett neu denken. Über 50 Zauber stehen zur Auswahl, plus Titanen, riesige Kreaturen, die ganze Matches umdrehen können. Quantic Dream will, dass jedes Spiel wie ein Experiment wirkt – mit Chaos, Flow und Charakter.

Ein Multiplayer mit Seele

Trotz der kompetitiven Struktur bleibt das Studio seiner DNA treu. Spellcasters Chronicles soll langfristig auch eine gemeinsame Story entwickeln – ein narratives Multiplayer-Experiment, das zeigt, dass Emotion und Wettbewerb sich nicht ausschließen.

„Wir wollten sehen, ob unsere Art des Storytellings auch in einer geteilten Welt funktioniert“, erklärt Game Director Gregorie Diaconu. „Und jetzt entsteht daraus ein lebendiges Universum, das von der Community geformt wird.“

Closed Beta und Zukunftspläne

Die Closed Beta startet Ende 2025 auf Steam – kostenlos und offen für alle, die Magie, Strategie und Teamplay ausprobieren wollen. Wer früh dabei ist, kann Feedback geben und an der Weiterentwicklung mitwirken.

Mit Spellcasters Chronicles geht Quantic Dream ein Risiko ein – weg vom interaktiven Drama, hin zu dynamischen Arenen und Shared Worlds. Aber genau das macht den Reiz aus: ein Studio, das Geschichten erzählen will, jetzt einfach mit mehr Feuerbällen.


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Linda Güster
Gaming & eSports Expertin
Ich bin Linda – und ich lebe Gaming in allen Farben (RGB natürlich). Für Escapist schreibe ich über alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man „nur kurz“ was anklickt und drei Stunden später immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates – Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom – und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich würde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele Hüte – aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. ♥️