Der Gestank wird immer schlimmer. Nun berichtet Ross Scott, eine Schlüsselfigur hinter der Stop Killing Games-Bewegung, dass eine Instanz aus der Spieleindustrie angeblich „falsche Anschuldigungen“ gegen die Gruppe erhebt. In einem neuen 20-minütigen Video erklärt Scott, was passiert ist – und es ist durchweg düster.
Für alle, die mit der Saga nicht ganz vertraut sind: Stop Killing Games (offiziell Stop Destroying Games) ist eine Bewegung, die genau das erreichen will, was der Name sagt. Gaming befindet sich derzeit an einem merkwürdigen Scheideweg, was die Bewahrung der eigenen Geschichte angeht. Während weltweit Teams aktiv daran arbeiten, das Erbe der Spiele zu sichern, will die Industrie davon nichts wissen.
Im Gegensatz dazu scheint die Spielerschaft nach vielen Monaten die Idee voll und ganz anzunehmen: In den letzten Tagen sammelte die Petition über 1,4 Millionen Unterschriften.
Zugriff auf etwas zu behalten, das man technisch gesehen einmal besaß, mag für die Anzugträger in den Vorstandsetagen eine absurde Vorstellung sein. Doch in einer Welt, in der wir immer weniger wirklich besitzen, ist der Wunsch, zumindest etwas Kontrolle zurückzugewinnen, eine Idee, hinter der viele stehen können.
Scotts neues Video geht auf einen angeblichen falschen Vorwurf ein, der von jemandem aus der Branche erhoben wurde. Es ist nicht klar, wer genau, doch während Lobbyisten sich darauf vorbereiten, Stop Killing Games schon vor dem Start auszubremsen, werden offenbar hinterhältige Attacken gefahren.
Ross Scott von Stop Killing Games widerlegt die Vorwürfe umgehend
Der Brief, der alle angeblichen Fehler der Initiative Stop Destroying Games auflistet, wird von Scott sofort widerlegt. Hauptsächlich scheitert alles daran, dass die EU-Gruppe überprüft hat, ob Scotts Unterstützung gegen irgendetwas verstößt, was von der EU verneint wurde.
Die Situation hängt auch davon ab, wie die EU „Sponsoren“ definiert. Auf der offiziellen Webseite steht alles, was Ross zum Entkräften der Vorwürfe verwendete (Spoiler: Es sind alle vier Punkte):
- Sponsoren sind Personen oder Organisationen, die finanzielle Unterstützung von mehr als 500 EUR leisten.
- Juristische Personen oder Organisationen, die andere wirtschaftlich quantifizierbare (Sachspenden) oder nicht quantifizierbare Unterstützung leisten, gelten ebenfalls als Sponsoren.
- Einzelpersonen, die nicht-finanzielle Unterstützung wie Freiwilligenarbeit leisten, gelten laut ECI-Verordnung nicht als Sponsoren und müssen nicht gemeldet werden.
- Bei Unklarheiten, ob eine Unterstützung gemeldet werden muss, kann der „Ask an expert“-Service des ECI-Forums kontaktiert werden.
Ross selbst hat kein Geld ausgegeben und weist die merkwürdigen Schätzungen seiner angeblichen „Beiträge“ zurück – er habe lediglich Zeit investiert. Dabei ist zu bedenken, dass Ross nur beraten und die Sache fördern kann. Für den Mann, der online mit einer Half-Life-Comedyshow für Machinima bekannt wurde, kommen die im Dokument genannten Summen ohnehin nicht in Frage.
Letztlich ist es ein völlig haltloser und ausgesprochen schwacher Versuch, etwas so Grundsätzliches wie die Kontrolle der Käufer über ihr Eigentum zu verhindern. Ja, es wird Jahre dauern, bis daraus überhaupt eine Reaktion erwächst, aber die Tatsache, dass Lobbyisten kaum auf realistische Argumente kommen und sich stattdessen auf Zitate aus einem PC-Gamer-Artikel sowie erfundene Zahlen berufen, um die 500-Euro-Grenze als vermeintliches Beweismittel einzusetzen, zeigt, wie mies die Lage ist.
Worum geht es bei Stop Killing Games?
Die Petition Stop Killing Games will von der EU ein Mandat erzwingen, das Publisher und Entwickler dazu verpflichtet, „verkaufte oder lizenzierte“ eingestellte Spiele für die Allgemeinheit zugänglich zu machen. Statt Server abzuschalten und Spiele im digitalem Nirgendwo verrotten zu lassen, könnten so kreative Entwickler übernehmen und das Spiel am Leben halten.
Fans toter Spiele finden immer einen Weg
Diese Idee ist nicht neu. SEGA, Capcom und sogar Disney schauen seit Langem bei privaten Servern für mittlerweile eingestellte MMOs weg. So kann man heute zum Beispiel in eine Pirates of the Caribbean-MMO, Phantasy Star Online 1 und Universe oder Monster Hunter Frontier Z einsteigen.
Die Fans halten die Seelen der toten Spiele schon viel länger lebendig als viele glauben. 2013 reagierte Jagex, die Firma hinter RuneScape, im Wesentlichen auf die Spielerschaft, die eine Version haben wollte, die durch dauerhafte Updates und Änderungen längst nicht mehr zugänglich war. Ein Grund dafür war, dass private Server von archivierten Versionen aus dem Jahr 2007 das offizielle Hauptspiel an Popularität übertrafen.
Veröffentlicht: 31. Juli 2025 09:33 Uhr