Clown von Slipknot lädt bald in seine Minecraft-Welt Vernearth ein
M Shawn "Clown" Crahan / Vernearth in Minecraft

Vernearth: Slipknot’s Clown baut eine neue Welt

M. Shawn “Clown” Crahan war schon vieles: Musiker, Filmemacher, Symbolfigur einer ganzen Generation. Jetzt fügt er seinem kreativen Kosmos eine neue Dimension hinzu – buchstäblich. Mit Vernearth baut der Slipknot-Mitgründer kein Album, keine Bühne und kein Musikvideo, sondern eine Welt. Ein surrealer Multiplayer-Realm in Minecraft Java 1.21.4, der Ende Oktober startet – und in dem Clown selbst mitspielen will.

Inhaltsverzeichnis
  1. Eine Bühne aus über 100 Millionen Blöcken
  2. Zwischen Kunstinstallation und digitalem Tagebuch
  3. Slipknot trifft Sandbox
  4. Zwischen Himmel, Erde und Albtraum

Eine Bühne aus über 100 Millionen Blöcken

Vernearth ist keine Map. Es ist eine Erfahrung. Eine Landschaft, die sich weigert, geordnet zu sein. Über 100 Millionen Blöcke bilden ein Konstrukt aus Tälern, Türmen und Traumfragmenten. Dazwischen: die Mind Stewards – mysteriöse Kreaturen, die Crahan irgendwo zwischen Mythos, Symbolik und Albtraum verortet.

„Vernearth ist ein Ort, der geschaffen wurde, um deine eigene Existenz zu erforschen“, sagt er. Und das passt. Slipknot war nie nur Musik, sondern Emotion, Schmerz, Katharsis. In Vernearth verschiebt sich diese Energie in ein digitales Medium, ohne ihre Intensität zu verlieren. Es ist Slipknot ohne Bühne, aber mit derselben rohen Wucht.

Zwischen Kunstinstallation und digitalem Tagebuch

Wer Vernearth betritt, soll nicht einfach spielen. Er soll fühlen, entdecken, hinterfragen. Die Regeln der Zeit gelten nicht, Räume verändern sich, und hinter jeder Ecke scheint etwas zu lauern – oder vielleicht auch nur man selbst. Es ist Minecraft, aber als Meditation. Eine surreale Collage aus Ideen, Texturen und Emotionen.

Doch trotz des künstlerischen Anspruchs ist Vernearth kein verschlüsseltes Kunstexperiment. Es bleibt greifbar, offen für alle Altersgruppen, spielbar wie ein Traum, in dem jede:r willkommen ist. Ob beim Bauen, Kämpfen oder ziellosen Wandern – der Reiz liegt darin, sich treiben zu lassen.

Slipknot trifft Sandbox

Crahans Einstieg in die Games-Welt fühlt sich folgerichtig an. Slipknot war immer ein Gesamtkunstwerk, geprägt von Symbolik und Weltenbau. Jetzt überträgt er diesen Ansatz auf ein Medium, in dem Grenzen noch fließender sind. Vernearth wirkt wie eine Bühne, nur dass diesmal das Publikum mittendrin steht.

Die Idee, dass Crahan selbst mitspielen wird, verleiht dem Projekt eine ungewöhnliche Nähe. Kein Filter, kein Management, kein Backstage – einfach Clown im Chat, zwischen den Spieler:innen. Eine Begegnung mit dem Künstler, die nicht über Musik oder Performance läuft, sondern über ein gemeinsames digitales Erleben.

Zwischen Himmel, Erde und Albtraum

Es ist schwer zu sagen, was Vernearth wirklich ist – Spiel, Kunstprojekt oder etwas dazwischen. Vielleicht ist es genau das, was Crahan beabsichtigt hat: ein Ort, der sich entzieht, aber zugleich anzieht. Wo jede:r für einen Moment vergessen kann, wo die reale Welt endet.

Mehr Informationen gibt’s bald auf Vernearth.com, inklusive Trailer, Screenshots und der Möglichkeit, den Realm-Link zum Start zu erhalten. Der Launch ist für Ende Oktober geplant – und wenn alles so läuft, wie Crahan es beschreibt, wird Vernearth kein Minecraft-Projekt wie jedes andere. Sondern ein Blick in den Kopf eines Künstlers, der nie stillsteht.


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Author
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Linda Güster
Gaming & eSports Expertin
Ich bin Linda – und ich lebe Gaming in allen Farben (RGB natürlich). Für Escapist schreibe ich über alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man „nur kurz“ was anklickt und drei Stunden später immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates – Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom – und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich würde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele Hüte – aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. ♥️