Xbox Developer Direct
Xbox via Youtube

Xbox Developer Direct überrascht mit Töpfer-Game

Microsoft hat am 22. Januar sein Xbox Developer Direct ausgestrahlt und dabei genau das geliefert, was dieses Format inzwischen gut kann: konzentrierte Einblicke in kommende Spiele, klare Release-Zeiträume – und eine unerwartete Überraschung, über die jetzt alle reden.

Inhaltsverzeichnis
  1. Forza Horizon 6 setzt auf Japan und Gemeinschaft
  2. Game Freak verlässt bekannte Pfade
  3. Kiln ist Double Fine in Reinform
  4. Fable will Märchen, Moral und Masse
  5. Ein Direct mit klarer Handschrift

Im Fokus standen neue Informationen zu großen First-Party-Titeln, flankiert von einem Auftritt des japanischen Studios Game Freak. Doch am Ende war es ausgerechnet ein Töpfer-Spiel, das dem Abend seinen Charakter gegeben hat.

Forza Horizon 6 setzt auf Japan und Gemeinschaft

Den Auftakt machte Forza Horizon 6, der neueste Ableger der Open-World-Rennspielreihe von Playground Games. Schauplatz ist diesmal Japan – mit deutlich stärkerem Fokus auf soziale Features. Neben neuen Multiplayer-Optionen wie gemeinsam gebauten Rennstrecken stellten die Entwickler das sogenannte „Estate“ vor, ein großes, anpassbares Areal, das gleichzeitig als sozialer Treffpunkt dienen soll.

Der Release ist für den 19. Mai angesetzt, zunächst für PC und Xbox. Eine Version für PlayStation 5 soll später folgen.

Game Freak verlässt bekannte Pfade

Mit Beast of Reincarnation zeigte Game Freak ein Projekt, das bewusst Abstand von Pokémon nimmt. Das Third-Person-Action-RPG spielt in einem postapokalyptischen Japan und erzählt die Geschichte von Emma und ihrem Wolf Koo, die sich gegen parasitäre Pflanzenwesen behaupten müssen.

Regisseur und Autor ist Kota Furushima, der zuvor an Pokémon Sword & Shield sowie Sun & Moon gearbeitet hat. Das Spiel setzt stark auf actionlastige Kämpfe und flexible Spielstile, bei denen sowohl Emma als auch Koo aktiv eingebunden sind. Der Release ist für den Sommer geplant.

Kiln ist Double Fine in Reinform

Der eigentliche Gesprächsstoff des Abends kam jedoch von Double Fine Productions. Mit Kiln stellte das Studio ein Multiplayer-Spiel vor, das sich komplett um das Töpfern dreht – inklusive lebendig werdender Keramikfiguren, Teamkämpfen und absurder Wasserschlachten.

Kiln entstand ursprünglich während Double Fines Amnesia-Fortnight-Experiment, bei dem Teams für kurze Zeit neue Prototypen entwickeln dürfen. Dass ausgerechnet dieses Konzept nun als vollwertiges Spiel erscheint, passt perfekt zur DNA des Studios. Der Release ist für das Frühjahr geplant, auf PC, PlayStation und Xbox.

Fable will Märchen, Moral und Masse

Zum Abschluss kehrte Playground Games mit Fable zurück. Das neue Fable versteht sich als Neuanfang für die Reihe und setzt erneut auf britischen Märchenhumor, offene Spielwelten und Konsequenzen, die über reine Quest-Entscheidungen hinausgehen.

Besonders betont wurde die Simulation der Spielwelt. Über tausend NPCs sollen eigene Routinen, Persönlichkeiten und Beziehungen haben, die sich auf Romanzen, Jobs und Moral auswirken. Fable erscheint in der zweiten Jahreshälfte für PC, PlayStation 5 und Xbox.

Ein Direct mit klarer Handschrift

Das Xbox Developer Direct hat weniger auf bombastische Trailer gesetzt als auf klare Einordnung. Große Marken, konkrete Termine und dazwischen ein bewusst schräger Moment mit Kiln – genau diese Mischung sorgt dafür, dass das Format nicht wie reine PR wirkt, sondern wie ein kuratierter Blick in Microsofts Spielejahr. Und manchmal reicht eben schon ein gut getöpferter Krug, um eine ganze Show zu tragen.


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Author
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Linda Güster
Gaming & eSports Expertin
Ich bin Linda – und ich lebe Gaming in allen Farben (RGB natürlich). Für Escapist schreibe ich über alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man „nur kurz“ was anklickt und drei Stunden später immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates – Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom – und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich würde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele Hüte – aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. ♥️