Satisfactoryのコンソールコマンドは、皮肉なことに、それほど昔にリリースされたコンソール版とは全く関係ない。むしろ、ゲームに微調整を加えたり、ゲームプレイの質を向上させるための変更を加えたりすることで、自分のハードウェアでより快適にプレイできるようになるだろう。
- The Escapistの要約
- Satisfactoryのすべてのコンソールコマンド
- Satisfactoryでコンソールコマンドのキーバインドを変更する方法
- The Escapistに聞く
The Escapistの要約
- Satisfactoryコンソールでは、プレイヤーはゲームの特定の側面を微調整可能。
- ゲーム内のすべてのコンソールコマンドがプレイヤーに使用できるわけではない。
- コンソールにアクセスするためのキーは再マッピングが可能で、デフォルトのキーを他のキーの割り当てとして使用することができる。
Satisfactoryのすべてのコンソールコマンド
Satisfactoryには非常に多くのコンソールコマンドがあり、その中には他のコマンドよりも非常に便利なものもある。興味のあるコマンドを簡単に見つけられるように、分かりやすいセクションに分割した。
一般的なコンソールコマンド
| 指示 | ウィンドウ | デフォルト | 効果 |
|---|---|---|---|
| ? (Enterキーを押さずに) | 小さい | 使用可能なコンソール コマンドの完全なリストと、一部のエントリの簡単な説明を表示します。 | |
| 一時停止 | ゲームシミュレーションを一時停止します。ゲームプレイを再開するには、もう一度コマンドを入力してください。 | ||
| ガンマ [数値] | 小さい | 2.2 | ガンマ値を変更して画面の明るさレベルを調整します。 |
グラフィックとビジュアル設定
| 指示 | ウィンドウ | デフォルト | 効果 |
|---|---|---|---|
| r.雰囲気 [0/1] | 1 | 大気の視覚効果を有効または無効にします。 | |
| r.霧 [0/1] | 1 | 環境フォグのレンダリングを切り替えます。 | |
| Grass.densityscale [数値] | 1 | 草の密度をワールド内で調整します。0に設定すると、草は完全に除去されます。 | |
| r.Tonemapper.Sharpen [数値] | 0 | 最終画像にシャープニング フィルターを適用します。 | |
| FOV [数値] | 視野を指定された値に変更し、ゲーム内のスライダーを超える値を許可します。 |
パフォーマンスとレンダリングコマンド
| 指示 | ウィンドウ | デフォルト | 効果 |
|---|---|---|---|
| r.ViewDistanceScale | 1 | 木や岩などのオブジェクトがレンダリングされる距離を調整します。 | |
| foliage.LODDistanceScale | 1 | 草木や建物の高精細モデルがどのくらい離れたところから見えるかを制御します。 | |
| r.Shadow.DistanceScale | 1 | オブジェクトの影がレンダリングされる距離を変更します。 | |
| r.ScreenPercentage [パーセント] | 100 | 内部レンダリング解像度のパーセンテージを変更します。 | |
| r.TemporalAACurrentFrameWeight [数値] | 0.2 | 現在のフレームが時間的アンチエイリアシング計算にどの程度影響を与えるかを調整します。 | |
| r.TemporalAAFilterSize | 1 | 時間的なアンチエイリアシング サンプルの拡散を制御します。 | |
| r.TemporalAASamples [数値] | 8 | 使用される一時的なアンチエイリアシング サンプルの数を定義します。 | |
| r.StaticMeshLODDistanceScale [数値] | 1 | 静的オブジェクトの詳細レベルが切り替わるタイミングを調整します。 | |
| r.LandscapeLODBias [数値] | 0 | 特に遠くの風景の地形の詳細レベルを変更します。 | |
| pool.light.count [数値] | ? | 同時にレンダリングされるライトの最大数を設定します。 | |
| pool.light.lightshaft.count [数値] | ? | 一度に表示される光線の数を制御します。 | |
| t.MaxFPS [数値] | 0 | カスタムフレームレート上限を設定します。0 を指定すると制限が解除されます。 |
デバッグと診断コマンド
ゲームプレイとセッションコマンド
| 指示 | ウィンドウ | デフォルト | 効果 |
|---|---|---|---|
| ShowDebug デバッグタイプ[FName] | 選択したデバッグ カテゴリに応じてさまざまなデバッグ オーバーレイを表示します。 | ||
| 統計FPS | ゲームの 1 秒あたりのフレーム数カウンターを表示します。 | ||
| ステータスレベル | レベル ストリーミングと現在ロードされているマップ セグメントに関する情報を表示します。 | ||
| 統計ユニット | フレーム時間、GPU 処理時間、ゲーム スレッドのタイミングなどのパフォーマンス統計を表示します。 | ||
| デバッグオーバーレイの切り替え [0/1] | 0 | 追加のデバッグ情報を含むオーバーレイを表示または非表示にします。 |
| 指示 | ウィンドウ | デフォルト | 効果 |
|---|---|---|---|
| materialFlowAnalysis レシピ名[FString] | 大きい | 内部レシピ名に基づいて、指定されたアイテムの生産チェーン要件を計算します。 | |
| 自殺 | プレイヤーキャラクターを即座に殺し、リスポーンをトリガーします。 | ||
| SaveWithNewSessionName [名前] | 指定されたセッション名を使用して新しい保存エントリを作成します。 |
Satisfactoryでコンソールコマンドを使用する方法
コンソールコマンドを使用するには、ゲームを起動してセッションをロードし、チルダ(~)キーまたはバッククォート(`)キーを押してコンソールを起動する。そこから、使用したいコマンドを入力し、Enterキーを押して確定する。
Satisfactoryでコンソールコマンドのキーバインドを変更する方法
コンソールを起動するためのデフォルトのキーを変更することも可能。コンソールをそれほど気にしない場合でも、コンソール用に予約されていたキーを他の用途に再割り当てできるので、実際に便利である。
ただし、バインドを変更するには、ゲーム ファイルを詳しく調べる必要がある。
「%LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\Config\WindowsNoEditor」をクリックし、「input.ini」ファイルに次の行を追加する。
実験的な場合のパス:「%LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\Config\Windows」
[/script/engine.inputsettings]
ConsoleKeys=F6
If you are using Update 7 or earlier (meaning the game still runs on Unreal Engine 4) the lines must be:
[/script/engine.inputsettings]
ConsoleKey=F6
The Escapistに聞く
Satisfactory のコンソール コマンドとは何ですか?
コンソールコマンドは、設定変更、デバッグ情報の表示、パフォーマンスオプションの調整を可能にする組み込み開発者コマンドです。ゲーム内コンソールから入力でき、グラフィックの調整、パフォーマンスの監視、診断ツールへのアクセスなどによく使用されます。
Satisfactory でコンソールを開くにはどうすればいいですか?
チルダ(~)キー、またはほとんどのキーボードでEscキーのすぐ下にあるキーを押すことでコンソールを開くことができます。小さなコマンドウィンドウが開き、コンソールコマンドを入力して実行できます。
Satisfactory のゲームプレイにコンソール コマンドは影響しますか?
ほとんどのコンソールコマンドは、ゲームプレイの仕組みを直接変更するものではありません。主にグラフィック設定やパフォーマンス制限を調整したり、FPSカウンターやシステム統計などのデバッグ情報を表示したりするために使用されます。
Satisfactory のゲームですべてのコンソール コマンドをプレイヤーが使用できますか?
いいえ。ゲームコンソールには数千ものコマンドがありますが、その多くは開発者または管理者のみに制限されています。一部のコマンドは情報の表示のみが可能で、他のコマンドは実行に昇格された権限や特別なアクセスが必要になる場合があります。
最終更新日: 2025年3月5日 11:40