Team Ninjaが開発し、コーエーテクモが発売する『仁王3』は、痛烈なダークさと美しく鮮やかな色彩を併せ持つ。プレイヤーは思いのままの戦闘スタイルで世界を駆け巡り、柔軟性を重視したソウルライクな作品となっている。
- The Escapistの要約
- 神秘的かつ致命的
- スタイリッシュでやりがいのある
- The Escapistに聞く
デュアルコンバットから素晴らしいキャラクター作成ツールまで、ネタバレ厳禁でレビューするが、ストーリーの重要な詳細について心配する必要はない。本作が近年最高のソウルライクゲームの一つである理由について考察する。
The Escapistの要約
- 仁王3 は、Team Ninja と Koei Tecmo が開発した、ダークでアクション満載のサムライ ソウルライク ゲームで、プレイヤーは次期将軍となる徳川竹千代としてプレイする。
- ゲームの世界は活気に満ち、危険に満ちており、血に飢えた妖怪の大群が主人公を襲おうとしており、主人公は将軍としての地位と命をかけて戦う。
- ネタバレはさておき、この物語は強烈で裏切りに満ちているが、全体に織り込まれた神秘的でタイムラインを変えるテーマにもかかわらず、地に足が着いた、キャラクター中心の作品に仕上がっている。
- 戦闘は『仁王3』の大きな要素であり、忍者と侍という2つの印象的なプレイスタイルが用意されている。忍者の戦闘はテンポが速く機敏なのに対し、侍の戦闘は重厚ながらも迫力のある戦闘となっている。
- キャラクター作成画面で数回フレーム落ちが発生した以外は、Nioh 3のパフォーマンスはスムーズで安定していた。ゲームのグラフィックは美しく、広大なオープンフィールドの世界を探索でき、インターフェースは直感的で操作しやすいものだった。
神秘的かつ致命的
『仁王3』では、次期将軍の座を狙う徳川竹千代を操作する。主人公は既に決まっているが、マニキュアなど、見た目を驚くほど自由に変更することができる。
キャラクター作成が好きな方なら、ゲーム開始から最初の1~2時間は、これだけで十分だろう。設定によっては、物語や世界観を忠実に再現するオプションもあるが、より現代的なキャラクターデザインを選択することも可能だ。
完璧な外見と体格を選んだら、喉を切り裂くようなアクションにすぐに飛び込める。ゲームは、将軍としての地位をスムーズに得るためのトレーニングシーケンスから始まるが、このシリーズとジャンルから予想されるように、物事は計画通りには進まない。
やがて事態は火と血の渦に巻き込まれ、妖怪の大群や敵兵士と戦いながら命をかけて戦うことになる。
敵の攻撃や武器は多岐にわたり、ゆっくりとした重い攻撃を好む敵もいれば、より機敏に動く敵もいる。オープニング シーケンスで屋根から飛び降りる妖怪の最初のショットは、本当に威圧的だった。
二刀流から手斧まで、さまざまな武器から選択して、侍または忍者スタイルで戦うオプションがある。
戦闘中は両方の攻撃スタイルをスムーズに切り替えることができ、2つの独自のビルド、武器セット、そして守護霊にアクセスできる。アニメーションが美しく、動きが驚くほど滑らかに感じられたため、私は双剣スタイルの方が好みだった。また、ゲーム序盤で入手できるロングボウは、戦闘に新たな深みを加え、遠距離の敵への対処に役立つ。

このゲームはオープンフィールド方式を採用しており、プレイヤーはタイムライン上の重要な瞬間や、多数の新ゾーンを体験する。オープンワールドではなく、ミッションや神話(サイドクエスト)を通してある程度ガイドされるアプローチを採用しているが、広大な世界観と緻密な構成が同時に感じられる。
仁王3をプレイしていた時の探索は最高だった。進むべき道は明確で定まっていたが、そこから外れて新たな宝物や戦うべき敵を探したり、自分の竹千代を強化したり、スキルを向上させたりするたびに、やりがいを感じた。
ストーリー面では、『仁王3』のストーリーの親密さに驚き、嬉しく思った。覇権争い、邪悪な悪魔、時間操作といった、物語に高いリスクを伴うゲームでは、魔法と騒乱の渦中でキャラクターを見失ってしまうことがある。
ドラマチックで緊迫したシーンは確かに豊富だったが、登場人物たちは巧みに描かれ、説得力があった。他の登場人物が主人公に反応する様子は、物語における彼らの重要性を際立たせていたが、それでも、偽りの優しさが抜け落ちたり、エチケットが守られなかったりする瞬間もあった。
初めて『仁王』をプレイする方で、重要な物語を見逃してしまうのではないかと心配されているなら、このゲームは初心者でも十分に楽しめると言えるだろう。他のシリーズを少しプレイして、より深く体験する価値はあるが、 『仁王』と『仁王2』の両方をクリアしていなくても、このゲームは十分に楽しめる。
スタイリッシュでやりがいのある
戦闘は『仁王3』の核心である。前述の通り、 デュアル戦闘システムを採用しており、プレイヤーはいつでも侍と忍者の戦闘スタイルをシームレスに切り替えることができる。
侍の戦闘は、複数の構えと近接戦闘に重点を置き、よりゆっくりとしたテンポで、より重厚なアプローチを特徴としている。一方、忍者の戦闘はより機敏で、回避行動や忍術による遠距離攻撃、あるいは特殊能力を駆使する。
仁王3は、どちらか一方の戦闘スタイルだけでプレイすることも技術的にはほぼ可能だが、両方の戦闘スタイルで独自のビルドを試してみると、より楽しめるだろう。侍と忍者の切り替えはスムーズで直感的で、戦闘体験全体がよりダイナミックに感じられた。
これに加えて、適切なタイミングで切り替えるとバーストブレイクが発生する。敵が回避不可能な攻撃シーケンスを開始したときに、戦略的に切り替えて攻撃の連鎖を断ち切ることができる。
視覚的に見て、忍者スタイルの戦闘の鮮やかさは特筆すべきものがある。私は『仁王3』を初めてプレイした時は二刀流を好んで使ったが、忍者スタイルの武器のアニメーションは、なかなか切り替えるのが難しかった。
とはいえ、 『仁王3』のアニメーションは全体的に素晴らしい。暗いテーマにもかかわらず、比較的軽やかな色合いに保たれている。暗いながらも、時折鮮やかな動きがあり、同ジャンルの他の退屈な作品よりも重層的な印象を与える。敵のデザインも素晴らしく、唸りをあげる口、長すぎる首、プレイヤーを圧倒する巨大な姿など、様々な敵が登場する。
PS5のベースモデルでプレイしてみて、その動作の軽さに驚いた。2つの優先モードがあり、私はFPS優先でプレイしたが、モーションブラーのオンオフなど、ビジュアル体験を細かく調整する機能もいくつかある。
パフォーマンス面では、Nioh 3は直感的なインターフェースとスムーズな動きで、全体的に安定して動作した。キャラクター作成メニューで奇妙なフレーム落ちがいくつか発生したが、それ以外はゲームをプレイしている間、パフォーマンス上の問題は特に感じられなかった。
仁王3は、ソウルライクな世界観を持つゲームのファンにとって、まさに至福のひとときだった。シリーズのファンの方でも、ソウルライクな新作を探している方も、この作品を気に入る可能性は十分あるだろう。
The Escapistに聞く
仁王3を作ったのは誰ですか?
『仁王 3』はTeam Ninjaが開発し、コーエーテクモが発売しました。
Nioh 3 はどのプラットフォームで利用できますか?
Nioh 3はPlayStation 5とSteamで利用可能です。
Nioh 3 をプレイする前に Nioh 2 をプレイする必要がありますか?
Nioh 2 は間違いなくチェックする価値がありますが、Nioh 3 自体もしっかりとしたタイトルなので、Nioh 2 をプレイしなくても楽しむことができます。
仁王3は難しいゲームですか?
確かに、仁王3は一部難しい部分があり、戦闘システムを最大限に活用するにはある程度の練習が必要です。ソウルライクなゲームに慣れたファンでも、ゲーム終盤では難しい戦闘に遭遇する可能性が高いでしょう。
最終更新日: 2026年2月7日 10:06