ゼルダの伝説 風のタクト

「風のタクト2」が次のゼルダのゲームになるべき理由

ゼルダの伝説シリーズは、2000年代初頭に転機を迎えた。1998年の『時のオカリナ』 、そして2000年の『ムジュラの仮面』がNINTENDO64で大成功を収めた後、シリーズを現実的な方向へ向かわせるのは自然な流れのように思えた。それは、ゼルダの魅力的なカートゥーン調のスタイルを捨て、より現実に根ざした作品へと移行することを意味していた。

目次
  1. The Escapistの要約
  2. スペースワールドへようこそ
  3. Switch 2でさらに風が強くなるウェイカー
  4. The Escapistに聞く
  5. 参考文献

当時、これは大流行だった。「リアリズム + ゲーム = 成功」という暗黙の了解があるかのようだった。ソニーのPlayStation 2やマイクロソフトのXboxの性能を示す技術デモはこの見解を強固なものにしたが、もちろん任天堂はこのトレンドには乗らず、ゲームキューブ発売前に独自のやり方で物事を進めた。


The Escapistの要約

  • ゼルダの伝説シリーズは 1986 年に NES で初めて登場し、それ以来任天堂の象徴的な IP の 1 つとなっている。
  • このシリーズは1億5000万部以上を売り上げており、最新作『Tears of the Kingdom』は2023年5月の発売以来2000万部以上の売り上げを記録。
  • 『ゼルダの伝説 風のタクト』は2003年にニンテンドーゲームキューブで初めて発売。
  • このタイトルは2013年にWii UコンソールでHDリマスターされ、ワイドスクリーンで1080pのリマスターの輝きを放ち、ゲームプレイも若干改良された。
  • 『風のタクト』は、Nintendo Classics サービスの GameCube レトロ アプリのおかげで、2025 年 6 月に Switch 2 に登場。

リンクとガノンドロフの印象的な技術デモの後、 2003年に発売された『風のタクト』は批評家から高い評価を得たが、任天堂の期待ほどは売れなかった。続編の計画は白紙に戻され、代わりにいくつかのコンセプトは、よりダークで、より荒々しく、よりリアルな続編『トワイライトプリンセス』へと引き継がれた。

しかし、多くのファンは依然として『風のタクト』に強い愛着を持っている。Nintendo Classicsサービスを通じてSwitch 2に再登場したことで、真の続編がリリースされるのにちょうど良いタイミングと言えるだろう。ただし、ここで言う『夢幻の砂時計』や『魂の軌跡』といったニンテンドーDSのスピンオフ作品のことではない。

スペースワールドへようこそ

ゼルダ スペースワールド
Spaceworldのデモは古さを感じさせるが、本来の姿を取り戻すための貴重な機会となる。画像提供:任天堂

このトピックについては、まず2000年まで遡る必要がある。任天堂は毎年恒例のスペースワールドイベントで、当時開発コード名「ドルフィン」と呼ばれていたNINTENDO64の後継機となる新型ゲーム機の発表に向けて準備を進めてた。このことを念頭に、任天堂はこの謎に満ちた新型機の実力を示すトレーラーを数多く公開した。この機体は、ソニーのPS2、マイクロソフトのXbox、そして苦戦を強いられていたセガのドリームキャストと真っ向勝負を挑むことになるはずだった。

メトロイドから伝説のマリオ128デモまで、どのリールも印象的だったが、中でも最も大きな衝撃を与えたものがあった。わずか28秒で、ハイラル城らしき場所でリンクとガノンドロフが壮大な剣戟を繰り広げる様子が映し出された。ファンは、このグラフィックが間もなくプレイすることになるゼルダの次のゲームを予感させるものであれば、一体どんなゲームになるのかと、熱狂した。

しかし、スペースワールド2001で公開された新しい予告編では、セルシェーディングされたリンクが明らかになった。昨年見た、よりリアルな「時の勇者」はどうなったのか?

2013年に『風のタクト HD』の発売を記念した社長が訊くインタビューで、シリーズディレクターの青沼英二氏と当時の任天堂代表取締役社長の岩田聡氏は、技術デモがゲーム化されなかった理由を明かした。岩田氏は、「前年の2000年にニンテンドースペースワールドでニンテンドーゲームキューブを発表した際、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリンクの進化形のデモ映像を披露したので、多くの人がそのようなものを期待していた」と説明した。

「はい」と青沼氏は認め、岩田氏は続けた。「しかし、もしその道を選んだとしたら、自分たちが容易に新しいアイデアを出し、その世界を広げていくことは想像しにくかった。もちろん、ゲームはビジュアルだけではないが、ほとんど同じメンバーで作られることになるし、同じチーム内でのアイデアには限界がある。」

しかし、2003年に『風のタクト』が発売されると、ファンの懸念はほぼ解消された。優れたゲームプレイと海上移動の実現性は大きな衝撃を与え、おそらく『ブレス オブ ザ ワイルド』にも影響を与えたと言えるだろう。続編の制作はすぐに決定されたが、同時にリアリズムというコンセプトも復活した。

青沼氏は2007年のGDCでの講演で、宮本茂氏に『風のタクト』がアメリカで期待ほど売れなかった理由を尋ねたところ、セルシェーディングデザインのせいだろうと答えたと明かした。「その時、効果的で即効性のある解決策がないのであれば、健全な北米市場に彼らが求める ゼルダを提供するしかないと決心した。」

そこで、2003年の年末に宮本さんのもとへ行き、「リアルなゼルダを作りたい」と言った。その後、『トワイライトプリンセス』が開発され、シリーズの中でも最も売れたタイトルの一つとなった。

しかし、その後数年の間に『風のタクト2』のコンセプトが漏れ出ており、地上を舞台にしたコンセプトや、リンクの馬エポナに乗って敵と戦える機能などが盛り込まれている。青沼氏は自身のアイデアの大部分は2007年にニンテンドーDSで発売された『夢幻の砂時計』に注ぎ込まれたと述べているにもかかわらず、多くのファンは未だに『風のタクト2』を待ち望んでいる。

『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズオブザ キングダム』の成功を受けて、今こそ外洋に戻るべき時だ。

Switch 2でさらに風が強くなるウェイカー

ゼルダ ウェイカー
最新のゼルダエンジンを使った新しい『風のタクト』を想像してみてください。画像提供:任天堂

『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズオブザ キングダム』はどちらも素晴らしいゲームだが、どちらも主に陸上を舞台としていた。空高くであれ深淵であれ、探索とはプレイヤーが走ったり滑空したり、ハイラル中に出現する様々な仕掛けを操作したりするというコンセプトだった。しかし『風のタクト』では、ただ船に乗り込み、航海に出るだけだった。

『風のタクト2』は、前作と『ブレス オブ ザ ワイルド』を融合させたような作品になるはずだ。船を操縦したり、時間をかけて改良できる船を建造したりして、島々や要塞など、広大な世界を航海する様子を想像してみてほしい。さらに、「大人トゥーンリンク」は続編に物語の深みを与え、2003年にセルシェーディングされた時の勇者の姿が初めて登場してからどれほどの時間が経ったかを物語に反映させるだろう。

開発中止となった『風のタクト2』の『トワイライトプリンセス』にも引き継がれたと噂されていた要素の一つに、戦闘中の馬乗りがある。その後の作品、特に『ブレス オブ ザ ワイルド』のラスボス戦では、この要素が巧みに表現されている。しかし、『風のタクト』の世界では、馬乗りは未発見の島々との交流における新たな手段となるかもしれない。

アヌーマ氏と彼のチームは、次のゼルダタイトルがどのようなものになるかを明らかにしていない。確かに、『ティアーズ オブ ザ キングダム』は『ブレス オブ ザ ワイルド』の続編であり、彼らは新たな続編を検討したくないのかもしれない。しかし、『風のタクト』のファンにとっては、プレイヤーが没入できる海の景色を通して、Switch 2のパワーを活かすまたとない機会となるだろう。

『ブレス オブ ザワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』とは全く異なるものでありながら、どこか懐かしいものも提供できる。結局のところ、 『風のタクト』の続編はずっと待ち望まれていた時期であり、今こそあの世界に戻り、新たな航海を始める絶好のタイミングと言えるだろう。

The Escapistに聞く

『ゼルダの伝説 風のタクト』とは何ですか?

『ゼルダの伝説 風のタクト』は、ゲームキューブで発売された最初のゼルダ作品であり、 『ムジュラの仮面』の続編です。しかし、本作はリンクとゼルダの別の姿が登場する航海アドベンチャーであり、ハイラルの長い歴史における別の時代を舞台としています。
セルシェーディングを用いたアートスタイルが特徴的で、一部のファンに好評でしたが、一方で、はるかにダークな『時のオカリナ』や『トワイライトプリンセス』と比べて幼稚すぎると感じたファンもいました。

風のタクトの続編は既に出ていませんか?

技術的にはそうです。『夢幻の砂時計』と『魂の軌跡』はどちらも『風のタクト』の続編です。しかし、これらのゲームはニンテンドーDSで発売されたため、『風のタクト』のように本格的なゼルダのメインラインゲームではありませんでした。『ブレス オブザ ワイルド』の後、多くのゼルダファンは、Switch 2の力を借りて 『風のタクト』の世界観に戻るのが絶好のタイミングだと考えています。

『トワイライトプリンセス』は『風のタクト』の真の続編ではないのですか?

『トワイライトプリンセス』は『ゼルダの伝説』シリーズのメインストーリーに続く作品ですが、 『風のタクト』の直接的な続編ではありません。他の多くのゼルダ作品と同様に、『トワイライトプリンセス』ではリンクとゼルダの異なるバージョンが登場し、シリーズの歴史の中でも異なる時代を舞台としています。これは、リンクとゼルダがハイラルのあらゆる時代で転生し、同じくサイクルの一部であるガノンと再び対峙しなければならないためです。

参考文献

  1. Zelda: Wind Waker First Beta Trailer [SpaceWorld 2001!] (YouTube)
  2. Iwata Asks – The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (Nintendo)
  3. The fate of Wind Waker 2 (Nintendo World Report)
Author
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尾崎 信也
1986年神奈川生まれ。ゲームニュースエディター。国内ニュースメディア複数社での記者・編集者を経験後、独立。ビデオゲーム業界の最新動向をメインに、ニッチな情報を含む幅広いトピックについて配信。