battlefield 6 destructie
Image credit: Electronic Arts

Is de destruction realistischer in de Battlefield 6 beta?

⚠️ Dit artikel bestaat uit een combinatie van bevestigde informatie en geruchten uit de industrie. We houden de pagina up-to-date zodra er nieuwe details aan het licht komen.

Inhoudsopgave
  1. De Escapist in het kort
  2. Heeft de Battlefield 6 beta veranderingen toegepast in de physics van vernietiging?
  3. Waarom zijn destruction physics zo belangrijk in Battlefield-games?
  4. Vernietiging in Battlefield 6 vs. Battlefield 2042
  5. Vraag het aan The Escapist
  6. Referenties

Als je de video hebt gezien van Battlefield 6 multiplayer, dan zal de totale verwoesting je zeker zijn opgevallen. Dit was een van de belangrijkste onthullingen van de teaser en het nummer ‘Break Stuff’ van Limp Bizkit op de achtergrond paste er perfect bij. 

Je zag in de multiplayer-trailer van BF6 dus de ‘tactische vernietiging’ van items in de maps en modi van de game. Het zag er spectaculair uit, maar natuurlijk is het belangrijk dat de physics van vernietiging goed zijn. 

De open beta’s zijn inmiddels voorbij en ik heb behoorlijk wat ervaring opgedaan met de destructions in deze game. Ik kan nu dus beantwoorden of de physics van vernietiging in de Battlefield 6 beta verbeterd zijn of niet. Lees snel verder!


De Escapist in het kort

  • Vooraf ingestelde objecten worden slim verwisseld zodra er iets kapot gaat.
  • De physics van kleine deeltjes zijn intens en zien er superstrak uit.
  • Tactische destructie verandert de map echt zichtbaar tijdens potjes.
  • De destruction in Battlefield 6 oogt veel realistischer, grootschaliger en beter dan in 2042.

Heeft de Battlefield 6 beta veranderingen toegepast in de physics van vernietiging?

destructie in battlefield 6
Image credit: The Escapist/EA

Onlangs kon je meedoen aan open playtests van Battlefield 6. Hoe de destructions werken in deze beta’s, zal ook de manier waarop ze gebruikt worden in de volledige release. Dat is maar goed ook, want ik ben zeker onder de indruk van de mechanica van deze game. De physics werken een stuk beter in vergelijking met die van Battlefield 4.

Dit geldt voor de vernietiging, maar ook de intensiteit en het realisme van Battlefield 6 vallen op. Ik mag dan nog nooit in een gebouw zijn geweest dat instortte of explodeerde, toch denk ik dat BF6 het gevoel dat je dan krijgt goed nabootst. Je voelt als speler echt de drang om het pand zo snel mogelijk te verlaten, wat resulteert in meer adrenalinekicks dan in andere spellen van deze serie. 

Al met al waren de physics in de Battlefield 6 beta indrukwekkend en next-level. Alan Pimm, UX Director van het spel, gaf tijdens een evenement in Londen aan dat dit ook de bedoeling was: “Battlefield 3 en 4 waren onze belangrijkste inspiratiebronnen. Het rauwe realisme, de gedempte kleuren en de destructie komen luid en duidelijk over… maar het is geen verwoesting om de verwoesting zelf. Het is niet realistisch dat een soldaat zomaar de hele map plat zou maken.” 

Volgens Pimm heeft Battlefield 6 juist het doel om de vernietigingen tactischer, nuttiger en betekenisvoller te maken dan in het verleden. Dit was te zien in de multiplayer-trailer en ook tijdens de beta’s kon je dit zelf ervaren. Je kunt veel vernietigen en dit ook nog op een slimme en tactvolle wijze doen.

Waarom zijn destruction physics zo belangrijk in Battlefield-games?

destructie in battlefield 6 belangrijk gameplay
Image credit: The Escapist/EA

Dat de phyiscs van vernietiging in de Battlefield 6 beta verbeterd lijken te zijn, is goed nieuws. Vernietigingsphysics zijn namelijk cruciaal voor de immersie die spelers ervaren. Je wordt door goede mechanica meer in het spel getrokken, vooral omdat het veel realistischer en echter aanvoelt.

Games pakken destructie op diverse manieren op. Battlefield 4 had bijvoorbeeld de Levolution-gimmick, wat aan het begin best leuk was. The Finals doet het weer heel anders: je kunt in deze game hele gebouwen met de grond gelijk maken. Dit geeft het spel een explosief gevoel, nog meer dan je ervaart in Battlefield 6.

In Bad Company 2, wat overigens van Battlefield is, kun je gebouwen slopen door de buitenmuren te vernietigen. Er wordt dan een vooraf geprogrammeerde animatie getoond. The Finals gaat hier een stap verder in. Dit spel biedt procedurele vernietiging aan, waarbij onderdelen worden verwijderd totdat het hele pand verwoest is.

Dice heeft in de multiplayer van Battlefield 6 echte physics-based destructie ingebouwd. Voor de campaign (en waarschijnlijk ook de Battle Royale-modus) gebruiken ze dat niet, daar werkt het via slimme model-swaps die worden verhuld met dikke particle effects.

Dat klinkt vaag, maar eigenlijk is het best logisch en simpel. Stel, je blaast een muur op. De muur verandert dan in een vooraf bepaalde staat, maar dat zie jij niet omdat particle effects de wisseling bedekken. Dit wordt bijvoorbeeld gedaan met explosies, rook, vonken, et cetera. 

Als de rook is opgetrokken, zie je ineens het puin van de opgeblazen wand. Hierdoor voelt het heel realistisch. De modelwisseling is doorgaans heel goed, al zitten er soms nog wat foutjes in. Gelukkig was dit nog maar de beta, in de volledige release zullen ze vast opgelost worden voordat Battlefield 6 officieel uitgebracht wordt.

Uiteindelijk is het gevoel van destructie cruciaal voor Battlefield 6. Het voelt als totale chaos tijdens het spelen, maar eigenlijk hebben de verwoestingen veel integriteit. Deze game is dan ook geen bulldozer-simulator. Je kunt de vernietigingen juist tactisch inzetten om jezelf een voordeel te geven tijdens wedstrijden.

Vernietiging in Battlefield 6 vs. Battlefield 2042

Battlefield wil zich graag ontwikkelen en daarom wil ik graag de vooruitgang van Battlefield 6 ten opzichte van Battlefield 2042 benoemen. Deze video van YouTuber TheCadWoman sluit hier goed bij aan. Je ziet direct hoeveel beter de game in relatief korte tijd is geworden. 

Je ziet in de video van TheCadWoman de explosies van Battlefield 2042 en Battlefield 6 naast elkaar. Het valt dan ook direct op dat 2042 veel minder realistisch is. Dit spel is ook minder ruw en heeft minder gevarieerde particle effects. Bovendien verdwijnt het puin zodra het is ontstaan. In BF6 blijven juist wat deeltjes op de grond liggen, hierdoor wordt de context van de eerdere vernietiging versterkt.

Daarnaast is de verwoesting van gebouwen ook een stuk spectaculairder in Battlefield 6 als we kijken naar de beta. De bomen kunnen nu daadwerkelijk omvallen, terwijl dat helemaal niet mogelijk was in 2042. Het is echter wel wat raar dat de omgevallen bomen vervolgens kunnen verdwijnen. Zijn de physics van vernietiging in Battlefield 6 alsnog verbeterd? Ja, dat staat als een paal boven water!

Vraag het aan The Escapist

Zal Battlefield 6 destruction bevatten?

Ja, Battlefield 6 heeft ‘tactische vernietiging’. Hierbij kun je de maps op een tactische wijze verwoesten, waardoor je je meer kans geeft op de overwinning.

Is de destructie in Battlefield 6 beter dan in 2042?

Hoewel beter een subjectieve term is, zullen veel mensen de destructie in Battlefield 6 beter vinden dan in 2042. De vernietigingen zien er realistischer uit en bieden ook meer variatie.

Waarom is een vernietigingssysteem belangrijk?

Games maken al lang gebruik van een vernietigingssysteem. Deze physics zorgen voor realisme en immersie, daarom is het belangrijk om ze continu te blijven verbeteren. 

Referenties

Gerelateerde Inhoud
Inhoudsopgave
  1. De Escapist in het kort
  2. Heeft de Battlefield 6 beta veranderingen toegepast in de physics van vernietiging?
  3. Waarom zijn destruction physics zo belangrijk in Battlefield-games?
  4. Vernietiging in Battlefield 6 vs. Battlefield 2042
  5. Vraag het aan The Escapist
  6. Referenties
Gerelateerde Inhoud
Inhoudsopgave
  1. De Escapist in het kort
  2. Heeft de Battlefield 6 beta veranderingen toegepast in de physics van vernietiging?
  3. Waarom zijn destruction physics zo belangrijk in Battlefield-games?
  4. Vernietiging in Battlefield 6 vs. Battlefield 2042
  5. Vraag het aan The Escapist
  6. Referenties
Gerelateerde Inhoud
Inhoudsopgave
  1. De Escapist in het kort
  2. Heeft de Battlefield 6 beta veranderingen toegepast in de physics van vernietiging?
  3. Waarom zijn destruction physics zo belangrijk in Battlefield-games?
  4. Vernietiging in Battlefield 6 vs. Battlefield 2042
  5. Vraag het aan The Escapist
  6. Referenties
Author
Image of Daan Vermeer
Daan Vermeer
Gaming Schrijver
Daan Vermeer is een gepassioneerde eSports journalist met een achtergrond in Communicatiewetenschappen aan de Universiteit van Tilburg. Zijn liefde voor competitieve gaming begon al op jonge leeftijd met klassiekers zoals StarCraft en Counter-Strike 1.6. Tijdens zijn studie richtte hij zich op digitale media en fan communities, en schreef hij zijn scriptie over de opkomst van eSports als mainstream entertainmentvorm. Na zijn afstuderen werkte Daan als redacteur bij een toonaangevend gamingplatform, waar hij zich specialiseerde in toernooiverslaggeving, teamanalyses en interviews met topspelers. Tegenwoordig schrijft hij voor verschillende nieuwswebsites over ontwikkelingen binnen de eSports industrie, van Valorant tot League of Legends. Zijn artikelen staan bekend om hun snelheid, strategisch inzicht en directe schrijfstijl.