Ross Scott på Youtube thumbnail.

Stop Killing Games hanterar nu påståenden om falska anklagelser från anonymt brev

Stanken blir bara värre, när Ross Scott, en av de stora rösterna bakom Stop Killing Games-rörelsen, nu rapporterar att en aktör inom spelbranschen försöker lämna in “falska anklagelser” mot dem. I en ny 20-minuters video går Scott igenom vad som hänt, och det är en ganska mörk historia.

För de som inte är helt uppdaterade i sagan är Stop Killing Games (officiellt Stop Destroying Games) en rörelse som försöker göra precis det namnet antyder. Spelvärlden befinner sig i ett märkligt läge när det gäller bevarandet av spelhistorien. Trots att flera team världen över aktivt arbetar för att rädda spelens historia, vill industrin inte ha något med det att göra.

Samtidigt verkar spelarna helhjärtat stödja idén. Under de senaste dagarna har rörelsen samlat in över 1,4 miljoner underskrifter.

Att fortsätta ha tillgång till något man tekniskt sett ägt tidigare kan vara en avskyvärd idé för de i företagsledningen. Men i en värld där vi allt mindre äger det vi köper, är det en idé många kan ställa sig bakom att ta tillbaka lite kontroll över situationen.

I sin nya video går Scott igenom ett påstått falskt krav som kommer från någon inom spelindustrin. Det är oklart vem, men när lobbyister börjar mobilisera för att stoppa Stop Killing Games redan innan rörelsen kommit igång, blir det tydligt att smutsiga attacker pågår.

Ross Scott från Stop Killing Games avfärdar hotet direkt

Brevet som listar alla fel som Stop Destroying Games påstås ha gjort avfärdas omedelbart av Scott. Huvudsakligen faller hela kritiken eftersom EU-gruppen undersökte om Scotts hjälp stred mot några regler, och EU konstaterade att så inte var fallet.

Situationen handlar också om vad EU räknar som en sponsor. På den officiella webbplatsen finns allt som Ross kunde använda för att motbevisa de påstådda problemen (tips: det handlar om alla fyra punkterna):

  • Sponsorer är personer eller organisationer som ger ekonomiskt stöd över 500 euro.
  • Juridiska personer eller organisationer som bidrar med annat ekonomiskt mätbart stöd (t.ex. gåvor i form av varor eller tjänster) eller icke-ekonomiskt mätbart stöd till en initiativ anses också vara sponsorer.
  • Privatpersoner som ger ideellt stöd, som volontärarbete, räknas inte som sponsorer enligt ECI-förordningen och behöver inte rapporteras.
  • Om du är osäker på om stöd du får ska rapporteras, kontakta gärna experttjänsten “Fråga en expert” på ECI-forumet.

Inga pengar från Ross egen ficka har spenderats, och de märkliga uppskattningarna om hur mycket han har bidragit med under det som kallas “professionellt bidrag” avfärdar han med att säga att det bara är tid han lagt ner på saken. Man glömmer att Ross endast kan ge råd och främja saken. För killen som blev känd online för att ha gjort en Half-Life-komedishow för Machinima finns det ingen chans att han har de medel som dokumentet påstår.

I slutändan är det ett helt falskt och oerhört svagt försök att stoppa något så grundläggande som att låta folk ha kontroll över det de köpt. Visst, det kommer säkert ta år innan något svar kommer, men att lobbyister uppenbarligen har svårt att hitta rimliga argument utöver citat från en PC Gamer-artikel och påhittade siffror för att försöka använda 500-eurogränsen som bevis visar hur ruttet det här kommer bli framöve

Vad hanlar Stop Killing Games om?

Stop Killing Games logo

Stop Killing Games-petitionen syftar till att ge Europeiska unionen ett mandat som tvingar utgivare och utvecklare att antingen “sälja eller licensiera” nedlagda spel till allmänheten. Istället för att ett spel får sina servrar stängda och förfalla i limbo, skulle lovande utvecklare kunna ta över och fortsätta hålla spelet vid liv.

Fans av nedlagda spel kommer alltid att försöka hitta en lösning

Det här är inte ett nytt koncept. Faktum är att SEGA, Capcom och till och med Disney har blundat för privata servrar som drivs för deras numera nedlagda MMO-spel. Ja, just nu kan du hoppa in i ett Pirates of the Caribbean MMO, Phantasy Star Online 1 och Universe, samt Monster Hunter Frontier Z.

Fans har hållit andan i nedlagda spel vid liv mycket längre än många tror. Redan 2013 gav Jagex, företaget bakom RuneScape, efter för spelarnas krav på en version av spelet som helt enkelt hade skrivits över av ständiga uppdateringar och förändringar i gameplay. En del av anledningen var att privata servrar med arkiverade versioner från 2007 presterade bättre än det officiella huvudspel.


The Escapist stöds av våra läsare. När någon köper något via länkar på vår webbplats kan vi få en liten affiliateprovision. Läs mer i vår affiliatepolicy.
Author
Image of Ragnar Persson
Ragnar Persson
Speljournalist & iGaming editor
Ragnar Persson har varit en välkänd profil inom den svenska spelvärlden sedan tidigt 2000-tal, framför allt genom sitt engagemang i modding-scenen. Det började med att han modifierade klassiska PC-spel som Half-Life och Morrowind, och med tiden blev Ragnar en uppskattad röst bland entusiaster som ville tänja på gränserna för vad spel kunde vara. Han har bidragit till en rad olika community-drivna projekt och har byggt upp en lojal följarskara inom spel- och moddningskretsar. Med sin tekniska kunskap och passion för berättande i spel har Ragnar även skrivit för flera svenska spelbloggar och deltagit i paneler om spelutveckling, moddning och kreativt skapande. För honom handlar moddning inte bara om att ändra spel – utan om att skapa något nytt och personligt. Du hittar honom ofta i diskussioner på forum, i Twitch-streams eller med nostalgiska utläggningar om gamla rollspel på sociala medier.