The Game Awards 2025
Bildkälla: thegameawards.com

The Game Awards 2025: Clair Obscur storslam och nytt Mega Man på gång

Årets upplaga av The Game Awards blev en kväll där David slutligen besegrade Goliat. För den oinvigde så är Game Awards ungefär som Oscarsgalan fast för gaming och datorspel.

Innehållsförteckning
  1. Årets spel: en seger för AA-scenen
  2. Kvällens vinnare
  3. Kvällens världspremiärer 
  4. Svenska framgångar

Galan som leddes av Geoff Keighley bjöd på både efterlängtade världspremiärer och en av de största storslammarna i galans historia. Kvällens obestridda kung var det franska rollspelet Clair Obscur: Expedition 33

Årets spel: en seger för AA-scenen

Få trodde att debuterande studion Sandfall Interactive skulle ha en chans mot jättar som Death Stranding 2 och Kingdom Come: Deliverance II. Men Clair Obscur tog inte bara hem den tyngsta titeln: Game of the Year utan vann även kategorier för regi, narrativ och musik. 

Spelets unika blandning av turordningsbaserad strid och realtidsmekanik, insvept i en “La Belle Époque”-estetik, charmade både jury och spelare. Dessutom fick röstskådespelaren Jennifer English även pris för Best Performance för sin insats som Maelle.

Kvällens vinnare

Här är några av kvällens stora vinnare, noterbart är att Hollow Knight: Silksong fick sin stund i rampljuset, och att svenska Embark Studios tog hem tungviktspriset för Multiplayer. 

KategoriVinnare
Game of the YearClair Obscur: Expedition 33
Best Game DirectionClair Obscur: Expedition 33
Best NarrativeClair Obscur: Expedition 33
Best Action GameHades II
Best Action/Adventure GameHollow Knight: Silksong
Best RPGClair Obscur: Expedition 33
Best Fighting GameFatal Fury: City of the Wolves
Best MultiplayerArc Raiders
Best Ongoing GameNo Man’s Sky
Best AdaptionThe Last of Us Season 2
Most Anticipated Grand Theft Auto VI
Best Art DirectionClair Obscur: Expedition 33
Best Score and MusicClair Obscur: Expedition 33
Best Community SupportBaldur’s Gate 3
Best Family GameDonkey Kong Bonanza

Kvällens världspremiärer 

Halva galan handlar om priser, men synonymt med The Game Awards är trailers för helt nya spel. I år fick fans av sci-fi och retrospel äta sig mätta. Den första trailern som visades upp var en episk ny berättelse i Star Wars-universumet, vilket lade ribban högt för resterande trailers. 

Control: Resonant (Remedy Entertainment) 2026

Remedy fortsätter bygga sitt sammanlänkande universum. Trailern för uppföljaren till Control antydde en mörkare ton där huvudpersonen är Dylan. Trailern såg att att rycka i viktiga trådar från Alan Wake 2 på rätt sätt. 

Trailer för Control: Resonant.

Total War: Warhammer 40,000 (Creative Assembly)

Efter åratal av rykten så är det nu officiellt att vi lämnar Fantasy-världen för den mörka, dystopiska och evigt krigande framtiden. Trailern visade oss storskaliga krig mellan Space Marines och Tyranids. 

Mega Man: Dual Override (Capcom)

En massiv överraskning. Den blå bombaren återvänder i ett klassiskt 2D-äventyr, med unik handritad grafik och moderna spelmekaniker.

Star Wars: Fate of the Old Republic

Ett helt nytt story-drivet action-RPG från Arcanaut Studios som ska utforska en tid precis när gamla republiken föll. Spelet kommer bli en spirituell uppföljare till de hyllande Star Wars: Knights of the Old Republic. 

Trailer för Star Wars: Fate of the Old Republic.

Svenska framgångar

Utöver vinsten i Multiplayer för svenska Embark Studios Arc Raiders så fick Malmö-studion Moonhood ta emot priset för Bästa VR-spel med sitt unika ler-animerade The Midnight Walk.

Sammanfattat kan man säga att The Game Awards 2025 blev en succé för nya IP:n och en stark påminnelse om att störst budget inte alltid är bäst. 


The Escapist stöds av våra läsare. När någon köper något via länkar på vår webbplats kan vi få en liten affiliateprovision. Läs mer i vår affiliatepolicy.
Author
Image of Ragnar Persson
Ragnar Persson
Speljournalist & iGaming editor
Ragnar Persson har varit en välkänd profil inom den svenska spelvärlden sedan tidigt 2000-tal, framför allt genom sitt engagemang i modding-scenen. Det började med att han modifierade klassiska PC-spel som Half-Life och Morrowind, och med tiden blev Ragnar en uppskattad röst bland entusiaster som ville tänja på gränserna för vad spel kunde vara. Han har bidragit till en rad olika community-drivna projekt och har byggt upp en lojal följarskara inom spel- och moddningskretsar. Med sin tekniska kunskap och passion för berättande i spel har Ragnar även skrivit för flera svenska spelbloggar och deltagit i paneler om spelutveckling, moddning och kreativt skapande. För honom handlar moddning inte bara om att ändra spel – utan om att skapa något nytt och personligt. Du hittar honom ofta i diskussioner på forum, i Twitch-streams eller med nostalgiska utläggningar om gamla rollspel på sociala medier.