CS2マップのティアリスト

CS2マップのティアリスト:すべてのアクティブなカウンターストライクマップを比較

カウンターストライクにおけるマップは、銃撃戦の美しい背景以上の存在だ。マップは、戦闘のメタ、ペース、そして感覚を決定づけるものである。CS2のビジュアルアップデートとスモークのリメイクによりお馴染みのマップだけでなく、新しいマップもプレイ感覚が一新された。CS2最も人気のあるマップは、見た目が優れているだけでなく、ランク戦やプロマッチで最高のプレイ体験ができるマップである。 

目次
  1. The Escapistの要約
  2. CS2マップの簡単なランキング
  3. 解体 vs 人質 CS2 マップ
  4. The Escapistに聞く

このCS2マップリストでは、各マップのソロプレイ、チームプレイ、サイドバランス、観戦の可能性を考慮し、平均的なプレイヤーとプロプレイヤーの視点から、競技プールを評価した。


The Escapistの要約

  • 強力な基礎とバランスにより、第 1 マップは Mirageだ。
  • トップマップでは、チームワーク、ユーティリティの使用、個人のスキルが評価される。
  • 解体マップはCS2 のプロフェッショナルおよびランク付けされたプレイで主流だが、人質マップはカジュアル プレイ向けだ。
  • Train や Overpass のようなマップは、Mirage や Ancient とは異なり、バランスと柔軟性に問題がある。

CS2マップの簡単なランキング

私たちのランキングでは、マップの楽しさ、実績のあるCS2武器がゲームにどのように影響するか、どのようなプレイ スタイルが推奨されるかなど、マップの最も重要な要素を考慮する。

ランク 地図
1ミラージュ
2古代
3インフェルノ
4ダストII
5核兵器
6高架
7電車

7. 電車

CS2 電車
Trainはこれまで多くの変化を遂げてきました。以前のバージョンと比べて、サイトの見た目は大きく異なる。画像提供:Valve

その美学とアイデンティティはCS2の発売以来、揺るぎない地位を保っている。しかし、ゲームのアップデート以降、Trainは競争力において他を大きく引き離している。

固定されたレーンと狭い視界のため、戦略的な革新の余地がほとんどなく、ランク戦やプロプレイでは難しい状況だ。CTが序盤からゲームを独走する場面もよく見られる。このマップではCT側の守備的なポジショニングが重視されるため、T側の柔軟性は非常に低いのである。

ユーティリティの使用とダイナミックなローテーションがエリート レベルのCS2を定義する時代において、Train はアップデートにもかかわらず、プレイ方法が時代遅れである。 

6. 高架

Cs2 高架
OverpassはCSGO以来、このゲームの定番であり、アクティブプールから削除されることはほとんどなかった。画像提供:Valve

Overpassは力強いビジュアルを備え、観戦に最適なマップです。登場以来、ほぼ変わらずその特徴は健在ですが、各拠点にテロリストが陥落しやすい難関チョークポイントが点在し、CT側に有利な展開が続いています。そのため、繰り返しの予測可能なパターンが生まれる。

このマップは強力なチームプレイ、熟練したユーティリティの使用、強力なエントリーフラグの可能性を必要とするため、ソロプレイはほぼ不可能であり、挑戦的な PUG マップになる。

5. 核兵器

CS2 核兵器
Nukeは長年にわたり多くの変化を遂げてきました。グラフィックのアップデートだけでなく、爆弾の設置場所も全く異なる。画像提供:Valve

Nuke は、最初の完全リリース バージョン 1.6 にまで遡って、  CS の歴史において不動の存在である。

CS2の他の現役マップには見られない独特の垂直性を持つ、複雑で賛否両論のマップだ。Nukeは、組織力と情報統制に優れたチームに、多様な戦略と計画的な実行力を与えてくれる。しかし、習得の難易度が高く、ソロプレイの機会が限られているため、上位にはランクインしていない。  

4. ダストII

CS2 ダスト2
Dust IIは登場以来、伝説的なゲームマップとなっている。画像提供:Valve

Dust II は最も象徴的なCounter-Strikeマップですが、その伝説的な地位はその長所でもあり短所でもある。

視界が広く、戦闘エリアが開けていることが、このゲームの醍醐味である。プレイヤーのエイム力とスキルを存分に発揮できます。ソロでもチームでもプレイできるが、戦略的な深みは限られており、チョークポイントやユニークなスモークが少ないため、似たような戦略ばかりが使われ、チームが勝利を掴むにはエイム力に頼らざるを得ない状況になりがちだ。

そのため、このマップはCS2プレミア マップの中では人気があるが、プロのプレイではそれほど人気が​​ない。 

3. インフェルノ

Cs2 インフェルノ
インフェルノは最もプレイが難しいマップの一つですが、同時に、正しくプレイすれば最もやりがいのあるマップの一つでもある。画像提供:Valve

インフェルノはカウンターストライクで最も過酷なマップの一つであり続けている。TとCTが隅々まで攻防を繰り広げます。絶え間ないアクションと激しい攻防が、観ていて非常にエキサイティングな試合を演出する。攻撃と防御の選択肢が豊富なため、常に新鮮な感覚を味わえる。

ここではユーティリティの使用が重視されており、どのポジションでも前進するために必要となることが多いが、専門的に構成されたサイトにより 1 対 1 の戦闘が可能になり、依然として難しいものの、優れた PUG マップにもなる。 

2. 古代 

Cs2 古代
プールに新たに加わった「Ancient」には、期待に応えるだけの力がある。画像提供:Valve

「Ancient」はCS2の最も優れた現代的なマップデザインを体現している。他の多くのマップと比べて新しい作品であるため、CS2のマップとそのプレイ方法を新鮮な視点で見ることができた。

そのレイアウトは、優れたユーティリティの使用とチームの連携にメリットをもたらす。狭いチョークポイントでは、ずさんな実行は罰せられるが、高度なスキルを持つ銃撃戦にもメリットがあり、両陣営がエイム デュエルや完全なチーム実行に挑戦できる。

1. ミラージュ

CS2 ミラージュ
ミラージュはCSで不動の地位を占めています。バランスの取れたレイアウトにより、最も人気のあるマップとなっている。画像提供:Valve

ミラージュは、現在アクティブなCS2マップの中でも最高峰に位置する。長年にわたりほとんど変更されていない、常に最も信頼できるマップである。時代を超越したミッドレンジ中心のデザインは、マップコントロールと情報遮断の間で長年緊張関係を生み出し、ゲームごとに独自の個性と異なるプレイ体験を生み出してきた。

ミラージュは、チームプレイから純粋なエイムデュエル、そして熟練のスモークとフラッシュの配置まで、カウンターストライクのあらゆる要素を満足させてくれる。馴染み深いマップゆえに、やや予測しづらい部分もあるが、それでもマップのバランスの良さは際立っている。

このマップでは、チームは仕掛けやトリックではなく、優れた基礎と純粋な才能を発揮することで勝利する。 

解体 vs 人質 CS2 マップ

このCS2マップティアリストはアクティブデューティマップに焦点を当てているが、人質マップのゲームモードも依然として広く使用されている。両者の違いは、解除マップは爆弾現場を舞台としており、テロリストは爆弾現場を攻撃して占拠し、C4を設置して起爆させる必要があることだ。

人質救出は少し異なり、T が捕らえた人質を守り、CT が現場に侵入し、人質を救出地点まで運んで救出しなければならない。

どちらのゲームモードでも、基本的なゲームプレイは変わらない。マップと目標のみが異なる。プロプレイは解除マップを基本としているため、ランク戦で人質マップが登場することはほとんどない。 

The Escapistに聞く

CS2 にはマップがいくつありますか?

CS2 には現在、すべてのゲーム モードにわたって 20 のマップがあります。競争力のある解除と人質モードで 14 個、小規模ゲーム モードで 6 個です。

カウンターストライクで最高のマップはどれですか?

ミラージュは、CT 側から T 側までのバランスと全般的な汎用性により、カウンターストライクで最高のマップです。プロの戦略に多くの可能性を提供すると同時に、チームワークが保証されないソロのランク付けされたプレイも可能にします。

Dust 2 が最も人気のあるマップなのはなぜですか?

ゲームで最も古く、最も安定したマップの一つであるこのマップは、CS2のアップデートでもほとんど変更されていません。リリース以来、プレイヤーがこぞって戻ってくるお馴染みのマップとなっています。 

CSはCoDより人気がありますか?

Call of Dutyは、主にコンソールでプレイするカジュアルプレイヤーを中心に、より幅広い層にリーチしていますが、eスポーツシーンの盛り上がりとは必ずしも一致しません。CS2のeスポーツははるかに人気が高く、プレイヤーと視聴者の層が大きく重なっています。

CS2 で最もプレイされていないマップは何ですか?

Train は現在 CS2 で最もプレイされていないマップであり、Dust II や Mirage などのより安定した定番マップに比べてプレイされた試合数が大幅に少ないです。

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Author
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尾崎 信也
1986年神奈川生まれ。ゲームニュースエディター。国内ニュースメディア複数社での記者・編集者を経験後、独立。ビデオゲーム業界の最新動向をメインに、ニッチな情報を含む幅広いトピックについて配信。