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Days Gone Remasteredレビュー:死から蘇る

『Days Gone』はゲーム文化において奇妙な位置を占めている。900万本を売り上げたにもかかわらず、日常的な文化やゲーム論議にはほとんど影響を与えなかった。奇妙なことに、それがリマスター版には完璧な条件となった。古参ファンはPS5向けに最適化されたゲームを再プレイでき、新規プレイヤーは初めてこの作品に出会える。

よく指摘される批判――ある程度は的を射ている――として、『Days Gone』にはアイデンティティの危機があるという。オープンワールド探索は『レッド・デッド・リデンプション』を想起させる。バイク走行の重視は『サンズ・オブ・アナーキー』を彷彿とさせる。ゾンビ黙示録と昼夜サイクルは『ダイイング・ライト』を連想させ、感情的な展開は『ラスト・オブ・アス』を思わせる。しかし『Days Gone Remastered』は、これら全てとは一線を画す独自性を保っている。

画像ソース: ソニー・インタラクティブエンタテインメント、The Escapist経由

プレイヤーはディーコン・セント・ジョンとしてプレイする。彼は暴力的ながら根は善良なバイカーで、最愛の妻サラがゾンビ発生の最初の数時間で命を落とす。それから2年後、ディーコンはオレゴン州の荒野でかろうじて生き延びながら、荒野に点在する様々な生存者キャンプのために仕事を請け負っている。

最高に楽しい時間

ゲームプレイの大半は、田舎や廃墟となった町を移動し、フリーカー(ゾンビ、古典的な「Zという言葉を使わない」スタイルで)や略奪者から致命的なリッパーに至るまで様々な人間の敵と戦うことで構成されている。前哨基地の掃討から最大500体のフリーカーの大群を倒すまで、楽しめるサイドコンテンツも豊富に用意されている。

大群の撃破は最初は不可能に思えるが、初めて成し遂げた時は大きな達成感を得られる。障害物を駆け抜け、罠を仕掛ける絶好の瞬間を待つのは常に楽しい。

道中では生存者で溢れる様々なキャンプを発見する。これらは興味深い(とはいえ結局は浅い)道徳システムを提供している。ほとんどのキャンプでは銃器かバイクのアップグレードを入手でき、序盤では発見した生存者を労働キャンプか、陰謀論者が支配する戒厳令下のキャンプのどちらに送るか選択を迫られる。これはジレンマだが、3つ目のキャンプをアンロックした瞬間に即座に解決される。ロストレイクはバイクのアップグレードと銃を提供し、すぐに「善の選択肢」としての地位を確立する。生存者を他の場所へ送る必要は時折あるものの、ここへ送るのは単純に正しい選択だと感じられるのだ。

画像ソース: ソニー・インタラクティブエンタテインメント、The Escapist経由

多くの終末世界と比べ、フェアウェル・ウィルダネスは息づいている。どこへ行っても、小道を横切る鹿や敵の陣営、救出すべき生存者たちに出会う。ディーコンは交流し任務を遂行できる多くの人々と出会う。ジョエルとエリーの絆ほど強いものは感じられないが、それでもこれらのキャラクターは重要で深みがある。陽気な中毒者への苛立ちや、精神的に傷ついた若い女性への保護本能など、彼の感情が垣間見える。ミッションは内容だけでなく、焦点となる人物によっても分類されるため、これらの関係性の進展を観察できる。ただし、ここで選択の余地はなく、多くのミッションはストーリーによって強制されるため、ゲームをプレイする中で自然とクリアしていくことになる。

血とバイクと爆発(Boom)


最も優れた新要素は「ホードアサルトモード」だ。これは無限に続くゲームモードで、次第に増え続ける大群と戦い、最終的に倒れるまで続く。このモードには複数のゾーンがあり、それぞれマップの異なる区域にプレイヤーを送り込む。例えば「ザ・マーセナリーズ」とは異なり、マップの非常に広大な領域が舞台となり、時間制限もない——ただひたすら戦い続け、避けられない死を迎えるまで続くのだ。

ただし『Days Gone Remastered』は、同時代の多くの作品ほど美しく詳細ではない。確かに美しいが、模範とするゲームほどのクオリティには達していない。リマスター版では照明や画面上の敵数が改善され、スカイボックスは素晴らしいが、目指す水準には届いていない。時折テクスチャが浮いたり、やや安っぽいビジュアルエフェクトが見られる。

画像ソース: ソニー・インタラクティブエンタテインメント、The Escapist経由

ストーリー自体は優れているものの、妙に省略する癖がある。カットシーンが時折A地点からC地点へ飛躍し、原因から結果へ移る過程を省略してしまうのだ。ディーコンは頻繁に自分が受けた賞金首について語るが、まるで我々がその正体を知っているかのような口調だ。

いくつかの不具合も確認された——重大なものではないが、キャラクターの周りにオーラが表示されるのは煩わしかった。何度か、フリーカーが空中を浮遊したり、何もない相手と戦っているのに私が狙撃を続ける場面があった。最も厄介だったのは、音楽が異常に大きく鳴り響き、台詞が聞き取れなくなる繰り返し発生する不具合だ。数回しか起こらなかったが、素晴らしいサウンドトラックにもかかわらず、常に苛立たしいものだった。

総じて『Days Gone Remastered』は欠点はあるものの素晴らしいゲームだ。模範とする作品には及ばないが、「『ラスト・オブ・アス』ほどじゃない」という批判が正当なら、それは大半のタイトルに当てはまる話だろう。再プレイでも初体験でも、間違いなく時間を費やす価値のある作品だ。

Author
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尾崎 信也
1986年神奈川生まれ。ゲームニュースエディター。国内ニュースメディア複数社での記者・編集者を経験後、独立。ビデオゲーム業界の最新動向をメインに、ニッチな情報を含む幅広いトピックについて配信。