ルミネスアライズ

ルミネスアライズレビュー:ゴージャスなオーディオビジュアルスペクタクル

テトリスが史上最も影響力のあるゲームの一つであることは疑いようもなく、映画化もされた。それ以来、類似のゲームが次々と登場し、成功例も様々である。その一つであるルミネスシリーズは、その独特なシステムと音楽重視のアプローチで、時代を超えて愛され続けている。

目次
  1. エスケイピストの要約
  2. 単なるテトリスのクローンではない
  3. すべてはつながっている
  4. 共に立ち上がろう
  5. エスケイピストに聞く

ルミネスアライズは、2018年の『ルミネス リマスター』以来の最新作で、お馴染みのパズルゲームプレイと催眠術的なサウンドトラックが融合している。ルミネスアライズは、没入感がありながらも難易度の高いオーケストラで、演奏するのは楽しいですが、時折、集中を削ぐビジュアルのせいで邪魔されることもある。


エスケイピストの要約

  • ルミネスアライズは、2004年の最初のゲームであるルミネス:パズルフュージョンのアップデート移植版である2018年のルミネスリマスター以来のルミネスシリーズの最新作である。
  • 1対1のバトルモードであるバーストバトルによるオンラインおよびローカルプレイを含む、強力なマルチプレイヤー機能がある。
  • バーストと呼ばれる新しいゲームプレイメカニクスがあり、時間を凍結してより大きなコンボを構築できる。
  • ルミネスアライズはPlayStation VR2やその他のSteam対応ヘッドセットでもプレイできる。

単なるテトリスのクローンではない

リズムパズルゲーム「ルミネスアライズ」に登場する、水面のような模様が光るパズルグリッドと、その近くに浮かぶ小さなキャラクター。
新たなバーストメカニクスがゲームプレイにさらなる深みをもたらします。画像クレジット:Enhance、Monstars Inc.

ルミネスが他のゲームと異なるのは、ブロックの消し方である。プレイヤーは同じ色の2×2のブロックを作り、レベルを横切る線が引かれた時にのみ、同じ色のブロックが消えていく。 

ラインは音楽のビートに合わせて進み、テトリスのようにマッチしたブロックはすぐには消えない。そのため、先読みが求められるため、ゲームプレイはより戦略的になる。マッチしたブロックを揃えても、ラインが来てブロックを消す前に積み重なりすぎるとゲームオーバーになる。この奇妙な仕組みが、ルミネスをやりがいと楽しさの両方にしている。

ルミネスアライズでは、バーストと呼ばれる新たなシステムが導入される。バーストは、時間を一時的に停止させ、タイマーが切れる前にできるだけ多くのパターンをマッチさせて積み重ねることに挑戦するゲームである。ラインを消していくとバーストメーターが溜まり、50%以上になるとバーストメーターが発動する。 

最大まで発動した場合ほど持続時間は長くありませんが、負けそうになった時に使える素晴らしい必殺技である。連続発動ができないため、強すぎるという印象はない。戦略的に、最適なタイミングを見計らう必要がある。バースト中にブロックをクリアし、大きなコンボを決めた時の達成感は格別である。

ルミネスアライズはただのパズルゲームだと思ってはいけない。驚くほど緻密で長時間に及ぶシングルプレイヤーキャンペーンは、全9レベル、全35ステージで構成されている。スキルレベルにもよりますが、キャンペーンは20時間以内でクリア可能だ。さらに、スキルを試す3つの難易度レベルが用意されており、プレイヤーは高スコアを目指してプレイするため、キャンペーンの長さはさらに長くなる。

ハイスコ​​ア記録は、ゲームオーバーにならずにレベルを連続クリアできる限り継続される。ただし、負けた場合でも、すぐにレベルの最初からやり直しになるのではなく、ステージの最初からやり直しとなり、スコアはゼロに戻るという寛容さがある。ステージによっては難易度が高いものもあり、失敗しても時間を無駄にしたと感じずにキャンペーンを進めることができたので、これは非常にありがたかった。

すべてはつながっている

ルミネスアライズでは、寺院をイメージした夕焼けの背景に、揺れるパズルブロックと光り輝くキャラクターが登場します。
一部のテーマブロックは見分けにくく、一部のステージではイライラさせられます。画像クレジット:Enhance、Monstars Inc.

『ルミネスアライズ』の音楽は、Hydelicと石田貴子が手掛けています。二人は『テトリス エフェクト コネクテッド』の音楽も手掛けている。その結果、本作は驚くほどスペーシーでドリーミーなサウンドトラックに仕上がっており、プレイヤーは思わず夢中になれる。ハウス、ヒップホップ、エレクトロニック、クラシック、R&Bなど、幅広いジャンルの楽曲が揃っているので、同じジャンルの曲を何度聴いても飽きることはない。 

ビジュアルも素晴らしい。カラフルな背景と変化する色彩は、まるでレイブやEDMフェスティバルにいるような気分にさせてくれる。Lumines ARISEをプレイしている間ずっと、グルーヴィーでサイケデリックなトランス状態にいるような感覚だった。

しかし、ビジュアルは同時に最大の欠点でもあり、読みやすさに影響を与える可能性がある。例えば、ステージがジャングルの背景に切り替わると、ブロックはテーマに合わせて変化する。そのため、簡単に判別できるシンプルな白とオレンジのブロックではなく、赤と緑のリンゴに変化する。 

これはテーマに沿った素敵な演出ではありますが、ブロックがほとんど判読できなくなることがある。赤と緑のリンゴは半透明で、色で区別するのが困難だ。文字通り一秒一秒が勝負となる、このゲームのように非常にスピーディーな展開では、色を判別しようとすると貴重な時間が無駄になり、ゲームオーバーに繋がってしまうことも少なくない。 

XやOなど、もっと読みやすいテーマもありますが、例えばこの半透明のリンゴのように、場合によっては最終的に邪魔になってしまう。Luminesによくある、標準の白とオレンジのブロックだけを使えるオプションがあればいいのにと思う。

Lumines Ariseには、モーションブラーや色覚異常モードの調整など、多くのアクセシビリティ設定がありますが、残念ながら、私が知る限り、それらのどれも、一部のブロックに関する読みやすさの問題を修正しない。

共に立ち上がろう

Lumines Arise では、2 人のプレイヤーが光るブロックとアニメーションするアバターを使った活気あふれるパズルバトルで対戦します。
バーストバトルでは、友達、CPU、またはランク付けされた相手と対戦できます。画像提供:Enhance、Monstars Inc.

ゲームのメインマルチプレイヤーモードであるバーストバトルは、素晴らしい追加要素である。このモードでは、友達、CPU、そして世界中のプレイヤーと対戦できる。ランク戦に参加してリーダーボードを駆け上がり、同等のスキルを持つ相手とマッチメイクして自身の実力を高めることができる。これは、ゲームの長期的な存続に必要な競争力だ。

タイムアタックとクイックバーストにも参加できる。クイックバーストはアーケード風のゲームで、バーストボーナスを最大限まで高めることを目指す。どちらも独自のリーダーボードを備えている。ディグダウンは、画面下から押し寄せるブロックの波と戦うモードである。これらはバーストバトルとは一味違う、楽しいゲームモードだ。

コミュニティ要素として、「Weekend Loomii-Live」イベントも用意されている。週末には、マルチプレイヤーゲームが一定数プレイされると、Lumines Ariseは参加者に特別なアバターカスタマイズ賞を贈呈する。他のマルチプレイヤーゲームモードは熾烈な競争が繰り広げられますが、より大きな目標が設定されているのは新鮮で、コミュニティの成長を促している。

ルミネスアライズは、クラシックなテトリスパズルのフォーミュラに、自信に満ちたリズム重視のひねりを加えた、細部までこだわって作り上げられたミュージカルである。新登場のバーストメカニクスは、爆発的なタッチと戦術的な奥深さをプラスし、ゲームの中心を過度に集中させることなく、新鮮な感覚をもたらす。キャンペーンの長さも十分で、マルチプレイヤーモードもプレイヤーを飽きさせない。 

ビジュアルは鮮やかで没入感に溢れていますが、テーマのある背景のせいでブロックの判別が難しく、魅力的でスタイリッシュなパズルゲームという本来の魅力を少し損なっている。それでも、HydelicとIshidaによるサウンドトラックは、他に類を見ない催眠術のような体験を提供する。

エスケイピストに聞く

ルミネスアライズにはクロスプレイがありますか?

はい、PCとPS5の間でクロスプレイが可能です。

ルミネスアライズはVRに対応していますか?

はい、PlayStation VR2とSteam VRヘッドセットに対応しています。VRがなくても問題なくプレイできます。

ルミネスアライズは他のプラットフォームでもリリースされますか?

現時点では、PS5 と PC のみです。

PS5 で Lumines ARISE のマルチプレイヤーをプレイするには、PlayStation Plus サブスクリプションが必要ですか?

はい、バーストバトルはプレイ可能です。体験版ではPlayStation Plusへの加入は不要でしたが、製品版では加入が必要です。ただし、リーダーボードリーグとクイックバーストモードでは加入は必要ありません。

Author
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崎山 郁美
1996年兵庫生まれ。ゲームニュースエディター。国内エンタメメディアの編集者・記者を経て、独立。PCゲームやモバイルゲームの海外ニュースやトレンドを中心に日本の読者向けに発信中。