『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』がついに登場。プレイヤーはシリーズをどれほど懐かしんでいたか、改めて思い出させられるだろう。『METALGEAR SOLID 3』のリメイク作品である本作は、グラフィックの刷新、操作性の改良、クラシックなゲームプレイ、そしてストーリーラインによって、10年近くも休眠状態にあったシリーズに、ついに息を吹き返した。
- The Escapistの要約
- 無線通話
- しゃがみ歩き
- 「GUY SAVAGE」の復活
- Sneak Eaterのテーマ曲を再録
- 新しいシークレットシアターリール
- スネーク対ボンバーマン
- クイックスイッチカモフラージュ
- オートセーブ機能
- The Escapistに聞く
- 参考文献
小島秀夫が不在でも、メタルギアが依然としてコナミの至宝の一つであることをコナミがようやく認めたのは素晴らしいことだ。メタルギア デルタが100万本を売り上げたという最近のニュースもあり、シリーズは力強い復活を遂げている。しかし、オリジナルの『スネークイーター』とリメイク版の違いを知りたい方は、以下を見てほしい。
The Escapistの要約
- メタルギアシリーズは、1987 年に NES、MS-DOS、MSX などのプラットフォームでデビューした。
- 最後のゲーム『メタルギアソリッドV ファントムペイン』は、クリエイター小島秀夫の最後の作品として2015年に発売され、その後すぐにコナミを去った。
- 『メタルギア ソリッド 3 スネークイーター』は 2004 年にプレイステーション 2 コンソール向けに発売され、批評家から高い評価を受け、時系列的にはMGSシリーズの最初のゲームだ。
- 3作目のリメイク作『メタルギア ソリッド デルタ』は、PlayStation 5、Xbox Series S|X、PC向けに8月26日に発売された。
無線通話

これは非常に小さな変更だが、歓迎すべきものであり、コナミが必ずしもそうする必要はなかったにもかかわらず、あえてそうしてしまったと言える。コーデックでのいくつかの会話の中で、スネークはチームのサポートメンバーであるパラメディックとゴジラシリーズについて語り合う。
オリジナルの『メタルギアソリッド3』では、2004年がゴジラの50周年に当たると記されていた。しかし、 『メタルギア デルタ』では、ゴジラの70周年を記念して、この会話が再録されている。
さらに、Xbox Series版のボーナスミッション「スネーク対ボンバーマン」では、遠い未来から来たキャラクターであるオタコンとメイリンとの新たな会話が展開される。これは非常にランダムだが、ボンバーマンの非公式モードに合致している。
しゃがみ歩き

オリジナルの『メタルギアソリッド3』では、スネークは歩行としゃがみを同時に行うことはできなかった。立ち上がって走るか、伏せて這うかのどちらかしかできなかったのだ。しかし、 『メタルギア デルタ』では、ニンテンドー3DS版『スネークイーター』で初めて登場したしゃがみ歩行がついに追加された。これにより、以前よりもはるかに目立たずに簡単に警備員に忍び寄り、気絶させたり、都合よく捕らえたりすることが可能になりる。
「GUY SAVAGE」の復活

メタルギア デルタのビンゴカードにこんなのが出るとは思いもしなかった。メタルギアソリッド3では、プレイヤーが初めてゲーム進行をセーブした後、コーデックで吸血鬼に関する会話が始まり、セーブデータをロードすると別のゲームに誘導される。そして、「GUY SAVAGE」と呼ばれるゲームで、スネークが悪夢から目覚める前に、精神病院でゾンビの大群を倒さなければならなかった。
このセクションは、2012年のリマスター版HDコレクションと、 2023年のVol.1マスターコレクションを含むその後の再リリースでは削除された。そのため、ガイ・サベージがメタルギア デルタで戻ってきたときの驚きを想像してみてください。今回は、メタルギア ライジング リベンジェンスも制作したゲスト開発者のプラチナゲームズによってミニゲームが再現された。
とても楽しい時間であり、メタルギアの世界とキャラクターの奥深さをさらに高める、素晴らしい演出だ。プラチナゲームズがほんの少しのシーンで復帰してくれただけでも、小島監督と袂を分かった後も、コナミがこのシリーズに注力していることがわかる。
Sneak Eaterのテーマ曲を再録

コナミが『スネークイーター』のテーマ曲も再録すると発表した際、ファンはオリジナルのボーカリスト、シンシア・ハレルが参加していないのではないかと心配していた。しかし、オーケストラをバックに歌う彼女の美しい歌声は、ゲーム開始直後から物語に生命を吹き込んでいる。
ジェームズ・ボンドのような雰囲気を醸し出すだけでなく、プレイヤーには本作がこれまでのメタルギアシリーズとは異なる作品になることを予感させるものであった。幸いなことに、新しいイントロビデオでは、ハレルがテーマ曲を実際に再録したことが確認でき、2曲が20年も離れて録音されたとは思えないほどの素晴らしいサウンドに仕上がっている。
新しいシークレットシアターリール

2005年に発売された『メタルギアソリッド3』の改良版『メタルギアソリッド3サブシスタンス』では、コナミの開発チームがストーリーの一部をパロディ化したカットシーンを制作するための手段としてシークレットシアターが採用されていた。ゲーム中の様々な敵がこれらのカットシーンを集めることで、特定のモードで視聴できるようになった。
中には、2001年発売の2作目の主人公である雷電が登場するカットシーンもありました。当時好評を博し、その多くが『メタルギア デルタ』でリメイクされた。しかし、リメイク版では新たに3つのカットシーンが追加された。ネタバレは避けるが、『シークレットシアター』の面白さをさらに増すだけなので、コナミが『メタルギア』シリーズのリメイクを決定したら、このモードも追加されるのではないかと期待が高まる。
スネーク対ボンバーマン

『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』には、「スネークVSモンキー」という楽しいモードも搭載されていた。ソニーのサルゲッチュシリーズから登場したこのモードでは、プレイヤーは様々なミッションでできるだけ早くピポサルを捕まえる必要があった。このモードは『メタルギアソリッド デルタ』でも復活したが、Xbox版ではサル退治ではなくボンバーマンがメインとなっている。
スネークは爆弾を投げて全てをキャッチしなければならず、20年前のモードを根底から覆す仕様となった。この変更はサルゲッチュがソニーのライセンスであることによるものと思われるが、マイクロソフトにとって有利に働いているようにも見える。プレイしていてとても楽しく、将来的に同様のミッションがもっと増えることを願わずにはいられない。
クイックスイッチカモフラージュ

コナミが『メタルギア ソリッド デルタ』で行ったもう一つの素晴らしい工夫は、ユーザーインターフェースの刷新だ。以前は、迷彩を変更するには、まずスタートボタンを押し、迷彩セクションに移動して、必要に応じて変更する必要があった。これは動作が遅く、アクションに集中できないという問題があった。
Delta では、上ボタンなどのボタンを1つ押すだけで、これまでに集めた迷彩のクイックメニューが表示され、選択した迷彩に瞬時に切り替えられる。今回ははるかに迅速かつ簡単に、しかもアクションを中断することなく切り替えられる。
オートセーブ機能

オートセーブは当然のように思える。特にメタルギアのようなシリーズでは当然のことだが、リアリティを高めるために、 2015年のメタルギアソリッドVまで実装されていなかった。今では当たり前の機能となっているため、 Deltaではエリアに出入りするたびにセーブされる。さらに、コーデック画面に手を伸ばすことなく、必要に応じてセーブデータを素早くリロードできるため、以前よりもはるかに高速で直感的に操作できる。
The Escapistに聞く
『メタルギア ソリッド デルタ』の違いは何ですか?
最新のグラフィックエンジンにより、まずすべてが輝きを増した。上記の点に加え、しゃがみ歩行や迷彩変更メニューのクイック化といった改良も実装されている。
コナミが取り組んでいるメタルギアのリメイクは他にもありますか?
コナミはまだ何も発信していないが、次は『デルタ』の後を描いたシリーズのタイトルである『ピースウォーカー』がリメイクされるのは理にかなっているだろう。
次はメタルギアソリッド6が出るのでしょうか?
『メタルギア デルタ』が既に100万本を売り上げるという成功を受け、コナミがシリーズ 6作目を検討しているというのは理にかなっていると言える。しかし、小島秀夫監督の離脱とそれをめぐる論争を考えると、古傷を癒すためにリメイクにこだわるかもしれない。しかし、『 MGS4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』はソリッド・スネークとビッグボスのストーリーを含むシリーズ全体の物語を完璧にまとめ上げているため、MGS6は前編となる可能性も否定できない。雷電の物語は『メタルギア ライジング リベンジェンス』に続いたが、続編を制作するほどの人気には至らなかったかもしれない。
最終更新日: 2025年9月11日 08:52