Dying Light The Beastの夜の様子

『Dying Light: The Beast』の開発者は、夜は想像以上に怖いと語る

Techlandは、『Dying Light: The Beast』の夜を
これまで以上に恐ろしいものにした方法を明らかにした。開発者たちは、前作を通してファンから寄せられた要望に応え、ホラー体験をさらに強烈なものにするために取り組んできた。

ゲームの開発遅延を受けて、チームはプログラマー、ゲームデザイナー、レベルデザイナーからなる専任の「ストライクチーム」(彼らの表現)を結成した。その目的は、初代『Dying Light』の伝説的な深夜プレイ体験に匹敵する、さらに緊張感と恐怖に満ちた夜の体験を創り出すことだった。Gamescomでのフィードバックは概ね好意的だったが、彼らは発売に向けてさらに完成度を高めたいと考えていた。

Dying Light: The Beast nights にはどのような変更が加えられたのか?

最大の変更点の一つは、夜が全体的に暗くなったことだ。カスターの森の環境設定により、場所によって異なる濃淡の闇が表現される。密林地帯では完全な闇に包まれる一方、近隣の町や村に近づくと月明かりやその他の環境光が差し込むようになるという。 

ボラタイル自体も大幅な強化が施された。開発陣はこれらの強力なモンスターの単独行動と協調した群れの動きを再設計し、マップ全域でプレイヤーをより効果的に狩れるようにした。より組織的な挟み撃ちや、単独行動時の攻撃性向上(頻繁な突進攻撃、体力が尽きるまで粘る戦闘姿勢)が特徴だ。状況に応じて、より深刻で戦術的な脅威となるはずである。さらにビジュアル面でも改良が加えられ、より血なまぐさく、バリエーションも増加。個体ごとに以前より不気味で独自性のある外観となった。

Dying Light The Beastの戦闘シーン

しかし、夜を真に恐ろしいものにしているのは、改良されたサウンドデザインだ。開発チームは環境音を繊細に作り込むことに注力し、ボラタイルや感染者の足音を明瞭に聞き取れるようにした。これにより、音だけで正確に位置を特定し、距離を把握できるようになっている。

各感染者タイプごとに異なる音が割り当てられ、バイターやバイラルはより攻撃的な人間の声を帯び、変貌の恐怖を強調している。同時に、視界が悪い状況でも敵の音を識別できるようになるため、周囲のモンスターや感染者を特定する独自の手段ともなっている。

開発陣はブログ記事の末尾で、『Dying Light: The Beast』ではゾンビの悲鳴や金切り声だけで9,000以上の音声素材を使用していると明かしている。これはゲーム世界に広がる音の多様性が非常に豊富であることを示しており、視認する前に追跡者を特定できる驚くほど詳細な音響環境を構築するはずだ。シリーズファンが求める没入感と緊張感を維持しつつ、狩る者と狩られる者の境界を音で明確に描く。

上記の情報やその他の詳細についてさらに詳しく知りたい場合は、こちらで『Dying Light: The Beast』のブログ投稿全文を確認してみるといいだろう。

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崎山 郁美
1996年兵庫生まれ。ゲームニュースエディター。国内エンタメメディアの編集者・記者を経て、独立。PCゲームやモバイルゲームの海外ニュースやトレンドを中心に日本の読者向けに発信中。