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シンプルで車を使うeスポーツが見たいなら、ロケットリーグはeスポーツ入門に最適だ

ロケットリーグ・チャンピオンズシリーズ2025世界選手権が今月初めに終了し、NRGの北米予選で予選敗退の危機に瀕していたチームが、フランスのリヨン=デシーヌの観客の前でRLCS世界チャンピオンの栄冠を勝ち取った。視聴者数に関しては記録更新こそなかったが、Esports Chartsによると、 同時視聴者数は41万1000人という堅調な数字を記録した。

ロケットリーグは、eスポーツで最も視聴されているゲームではなかった。ある意味、A級またはB級のeスポーツと言えるかもしれない。しかし、成功度は中程度であるにもかかわらず、最も手軽に楽しめるeスポーツであり、業界を世界に知らしめる最高のアンバサダーの一つとなっている。

直感的な仕組み、伝統的なスポーツとの強い類似性、そして高度なスペクタクル性を備えた Rocket League は、実は一般の視聴者にとって e スポーツへの入り口として最適かもしれない。

とても簡単に見てわかるので、親御さんでも見ることができる

eスポーツは、ゲームをプレイしていない人にとっては、観戦するのが難しいものが多い。リーグ・オブ・レジェンドのようなMOBAは何百万人もの視聴者を集めているが、その大半はリーグ・オブ・レジェンドをプレイしたことがあるはずだ。何しろ、このゲームには何百人ものキャラクターが登場するのだから。

FGCゲームやヒーローシューターでも同様の障壁に直面するだろう。カウンターストライク2のようなよりシンプルなゲームは、特定のマップに関する知識や武器の仕組みが初心者にはすぐには理解できないため、ゲームに馴染みのない視聴者にとっては難しい場合がある。

ロケットリーグについては話は別で、見た目通りシンプルなゲームだ。空飛ぶクルマが走るサッカー(アメリカ人にとってはサッカー)だ。確かに、ゴールにボールを入れるというシンプルなゲームだが、だからといってゲームが簡単というわけではない。実際、ロケットリーグのスキル上限は極めて高く、上位を目指すプレイヤーは空中移動、複雑な戦術、空中でのドリブル、フリップリセットなど、様々なスキルを習得する必要がある。

分かりやすいのに習得が難しいというこの組み合わせは、まさに魔法のようだ。伝統的なスポーツを楽しむ人でも、スポーツを全く見ない人でも、わずか数分で何が起こっているのか大まかな流れを完全に理解できる。そして、6台の車がマップ上をロケットのように駆け巡り、壁にぶつかり、驚異的なゴールやセーブを次々と決めていく壮観な光景は、経験レベルを問わず、視聴者の好奇心と興奮を掻き立てる。

だからこそ、筆者の両親もRLCSのチャンピオンシップハイライトを楽しんで見ていた。両親は80年代にパックマンが発売されて以来、ビデオゲームを全くプレイしていない。しかし、生涯スポーツファンである彼らにとってRLCSはすぐに心に響き、彼らの知っているゲームと私の好きなゲームとのギャップを埋めてくれた。

eスポーツが主流へ

最も人気のゲームは常に、eスポーツイベントの盛り上がりを牽引する。モバイルレジェンド:Bang Bang、リーグ・オブ・レジェンド、カウンターストライク2などのゲームをプレイする人は、トッププレイヤーのプレイを観戦することに強い関心を持つだろう。これらのゲームの巨大なプレイヤーベースを考えると、それは高い視聴者数につながる。しかし、伝統的なスポーツは、観戦しているゲームを実際にプレイしているかどうかに大きく左右される。

だからこそ、ロケットリーグはこれらの巨大ゲームほどの規模ではないものの、eスポーツシーンの視聴者数は依然として非常に高い。ロケットリーグのeスポーツを視聴している人の多くは、必ずしも現役のロケットリーグプレイヤーではないかもしれない。なぜなら、ロケットリーグのeスポーツは誰もが楽しめるものだからだ。

ロケットリーグがあまりプレイされていないというわけではない。2万人の同時接続プレイヤーがコンスタントにプレイしているだけでなく、プロトーナメントさながらの対戦形式を自宅で快適に体験できるトーナメントモードも搭載されている。しかし、プレイしなくても楽しめるゲームだ。

eスポーツは、eスポーツワールドカップのような大規模イベントや、PUBGのJisoo、リーグ・オブ・レジェンドのNew Jeans、EWCへのポスト・マローンの参戦といった世界的な著名人のeスポーツイベントへの参加など、メインストリームへの道を模索している。しかし、他のニッチな活動と同様に、業界全体の視聴者層を拡大したいのであれば、そうした入り口が必要だ。 

ロケットリーグは、eスポーツの世界に人々を導き、この競技がどれほどハイペースで、高度なスキルが求められ、どれほど盛り上がるかを体験させるのに最適な入門編の一つだ。そこから先は、FGC、FPS、MOBAといったタイトルが主導権を握り、eスポーツの新たな熱狂的ファンをさらに深く惹きつけていく番だ。 

Author
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川崎 理恵子
1995年大阪生まれ。ゲームニュースエディター。国内ゲーム雑誌の記者・編集者を経て、フリーエディターとして独立。プレーヤーの視点からゲーミングおよびEスポーツのさまざまな専門媒体に配信中。