遠回しにせず、はっきり言おう。パブリッシャーの3D RealmsとデベロッパーのAnshar Studiosは、古典的なレトロアリーナシューターを復活させるどころか、全く意味不明な、ひどく薄っぺらなゲームを作るという、世論に逆らった行動に出てしまった。Painkillerの新作ゲーム復活は、表面的な失望だけでなく、ひどくがっかりさせるものだった。
- The Escapistの要約
- 2025年にペインキラーに戻ってくる理由はない
- すべて揃っているのに、一体何が起こったのだろうか?
- ペインキラーは私が望んでいたゲームではない
- The Escapistに聞く
ペインキラーを崇拝しているわけではない。オリジナル版は確かに素晴らしいが、それ以外は、クオリティの頂点に届かなかった初代作品の焼き直しに過ぎない。ペインキラーのリブート版は、前作の遺骸を拾い集め、プレイヤーにプレイを懇願するようなゲームに仕立て上げているが、再びプレイしたくなるような要素は何も提供していない。
The Escapistの要約
- Painkillerシリーズのリブートでは、オンライン協力プレイに重点が置かれている。
- このゲームには、プレイヤーが何度も戻ってくるような魅力が欠けている。
- メインミッションは 9 つとサバイバル モードのみで、どれもインパクトがない。
- Painkiller には素晴らしいソロ ゲームを作るために必要な要素がすべて揃っていますが、代わりにこれがある。
Painkiller 2025は「レイド」と「ローグエンジェルモード」と呼ばれるサバイバルモードに分かれている。レイドは従来のキャンペーンに最も近いゲームですが、3つのバイオームと9つのミッションで構成されている。それぞれ3つのミッションがあり、デフォルトの難易度であるソロで3~4時間ほどでクリアできた。
まあ、シューティングゲームのキャンペーンが長すぎない分には構わない。欠点はあれど、オリジナルの『モダン・ウォーフェア2』はコンパクトでアクション満載、無駄のないキャンペーンだ。『ペインキラー』は無駄がないが、とにかく骨太だ。
このゲームの大きな問題は、かなり機械的な体験に固執していることである。オリジナルの『Painkiller』は、レトロなスタイルのシューティングゲームに近いという理由から、「ブーマーシューター」と呼ばれることがよくある。むしろ『Serious Sam』に近いと言えるだろう。アリーナ型のシューティングゲームで、敵の猛攻から生き残るための道具が与えられる。殺戮を続けるために、最後の一滴の弾丸を掴むために、後ろ向きに走り回ったり、素早く旋回したりすることが何度も繰り返される。
ハイライトを一切表示しないことで、内部の仕組みを全て隠蔽している。大型の敵には体力バーがなく、壁からいつまで敵が湧き出し続けるのか予測できない。
私の考えでは、ゲームの核となるデザイン手法が、ウェーブで満たされた様々なアリーナを軸に構築されている場合、プレイヤーに残りウェーブ数を告げない方が良いかもしれない。スリリングな挑戦となる巨大な敵は、赤い体力バーが減っていくにつれて、面倒な作業に感じられてしまう。
2025年にペインキラーに戻ってくる理由はない
この手のゲームは、『Left 4 Dead』が主流となって以来、当然ながら進化を遂げてきた。固定レベルのCo-opシューターは、ひねりがあってこそ成功する。 『Left 4 Dead』には少なくとも「AIディレクター」がいて、初期の頃はプレイするたびに十分な違いを感じさせることができた。『Payday』や『Warhammer’s Vermintide』でさえ、プレイヤーが何度も繰り返しプレイしたくなるような工夫が凝らされている。
どちらかといえば、『Painkiller』はRemedyの『FBC: Firebreak』と同じような状況に陥っていると言えるだろう。必要とされていない世界に存在し、競合と比べて目新しい要素はほとんどない。新作というよりは、デスマーチのような印象だ。重要なのは、余計な要素がなければ、何度もやり直す理由がほとんどないということだ。
すべて揃っているのに、一体何が起こったのだろうか?
これは私にとって非常に辛いことだ。なぜなら、Anshar Studiosは現代のPainkillerのあるべき姿を完璧に捉えていると考えているからである。次々と出現する敵、さらにハイペースなスタイル、そして優れた武器の組み合わせは、しっかりとしたソロ体験を構築するための基礎となっている。手裏剣や雷を撃つ銃、スナイパーショットガンのように丸太ほどの杭を発射するステークガンなど、必要な要素はすべて揃っているのに、それらを支えられる構造がないのだ。
その代わりに、他の2人(ロボットまたは人間)と共に、9つのつまらないミッションを強制的にこなさされる。どれも同じような構成のようですが、ポイントに何を運ぶか、あるいはポイントに立つか、といった要素が入れ替わることで、変化が生まれる。
敵のウェーブと戦い、壮麗なステージを次々とクリアしていくと、小さなアリーナや通路へと導かれ、各バイオームでチームワークが求められるアクティビティをクリアしていく。どのステージもほぼ同じで、暴れ回る悪魔以外のセクションは、ボットの有無に関わらず、どれも楽しむのに苦労する。
レベルをクリアすると、何の変哲もないロビーに戻され、そこでキャラクターを変更したり(実質的な違いは全くない)、装備をアップグレードまたは変更したり、ゲームの流れを変えるタロットカードに投資したりできる。特にこれらのカードは3000コイン必要で、1回使用すると消費されてしまう。しかし、私がゲームをプレイしたほとんどの期間、これらのカードを使う必要は全くなかった。これらのカードの効果は、宣伝されているほど広範囲に及ぶとは感じられず、ゲームのミッションを意図通りに扱う唯一の理由のように思える。
ペインキラーは私が望んでいたゲームではない
Painkillerの重要な部分は揃っている。Anshar Studiosは操作性に優れた優れた一人称視点シューティングゲームを作り上げたものの、それを取り巻く魅力的な要素を何も生み出せていない。レベルをもう一度プレイする気は全くありませんし、サバイバルモードは平凡な冒険から退屈な退屈まで様々である。何か良いものを見つけようと石を掘り返しましたが、結局このゲームは現状のままであり、3D Realmsがこれを推し進めたのは全くもって奇妙な決断だ。
Painkillerは私が求めていたゲームではないし、プレイしたいゲームも一つもない。どうしてこれらの要素全てが、それぞれの部分の総和以上の何かに融合しなかったのだろうか?その通りだ。メカニクスと、プレイヤーに再プレイの選択肢しか提供しない、悲惨な9レベルキャンペーンの裏に、楽しい体験を組み込む必要がある。だが、私はすぐにはそうはならないだろう。
The Escapistに聞く
『Painkiller 2025』はリメイクですか?
いいえ、オリジナルのゲームとはほとんど関係のない完全なリブートです。
Painkiller: Blackをプレイする価値はありますか?
はい、一人称視点のシューティング ゲームがどの程度うまく構成されているかを確認したい場合は、こちらをご覧ください。
Painkillerはソロでプレイできますか?
はい、ただし常に 2 台のボットが同行します。
鎮痛剤はどのくらい持続しますか?
デフォルトの難易度で、メインの 9 つのレベルを 5 時間以内にクリアすることができました。
最終更新日: 2026年11月9日 07:52