Going Medieval レビュー

Going Medieval レビュー – キャベツ畑王国シミュレーター

Foxy Voxelのコロニーシミュレーションゲーム「Going Medieval」が、5年間の開発期間を経てアーリーアクセスを終え、ついに正式リリースされた。ネタバレ注意ですが、期待通りのゲームであると言えそうだ。

目次
  1. Going Medievalの最初の印象
  2. キャベツの栽培
  3. アイテムの交換と防衛
  4. 中世世界でのサバイバル
  5. The Escapistに聞く

この初期レビューでは、本作の最初の印象とRimworldとの共通点に焦点を当てて、概観を提供する。

Going Medievalの最初の印象

Going Medievalは1353 年から始まるが、これは偶然ではなく、フライト・オブ・ザ・コンコーズの古典的なコメディ トラック「Summer of 1353」への意図的なオマージュであることを願う。

まずはチュートリアルから始めて、それから一番簡単な居住地設定でプレイしてみた。Rimworldでの経験から、気をつけないとあっという間に事態が悪化するってことは分かっていたからだ。

Rimworldのコロニーを30分ほど放置してコーヒーを飲みに行った時のことを思い起こす。ゲームは一時停止していると思っていたのだが、戻ってみるとコロニー全体が焼け落ち、住人全員が死亡しているか、重度の火傷で瀕死の状態だった。それ以来、二度とプレイしていない。何時間もの努力が無駄になってしまった。

GMチュートリアルはv1リリースに向けてアップグレードされ、完了までに25ページにわたるアクションを実行する必要がある。これには、WASDキーを押して移動方法を学ぶことから、地雷を掘る方法、階層を上下する方法まで、さまざまな内容が含まれている。

便利ではあったのだが、完了するのにそれほど時間はかかりなかった。最初のプレイではパート23まで進んだところで外出する必要が生じた。中断して後で続きからプレイしようと思っていたのだが、最初からやり直さなければならず、少し面倒だった。念のため、時間に余裕を持ってプレイすることをすすめる。

キャベツの栽培

ゲーム本編に入ると、チュートリアルで学んだことを新しい3人の入植者にすぐに活用することができた。まず、彼らに最初の半独立型の小屋と、最初に育てたキャベツを植える場所を作らせ、Rimworldで培った知識を活かして、日々のルーティンと仕事の優先順位を設定することに集中した。

このシステムはRimworldとほぼ同じなので、Rimworldをプレイしたことがある人ならすぐに馴染めるだろう。そうでない場合は、目の前に広がる膨大な数字の数に最初は少し圧倒されるかもしれません。

幸いなことに、役立つ説明ポップアップが表示されるので、一時停止ボタンを押して落ち着いていれば、乗り越えることができる。

春から始めれば、厳しい冬に備える時間は十分ある。特に、住居や食料に関しては万全の準備ができる。すぐにキャベツの種まきに取り掛かり、1日に必要な野菜を5種類摂り、くる病を予防しよう。一番腕の良い庭師に任せ、畑が空いたら区画分けしてすぐに始めれば、きっとうまくいくはずである。みんなでキャベツスープを楽しめれば万歳だ。

アイテムの交換と防衛

Going Medieval アイテム

数週間から数ヶ月後、ある商人が現れた。私は交換できるものがほとんどなかったので、正直言って準備不足だったが、彼が持っているもののいくつかはどうしても欲しかった。取引は、合計で一定額になるアイテムと、自分の所持品の中から同等の価値を持つアイテムを交換することで成立する。私は愛用のヤギを簡単に手放すこともできたが、後々もっと役に立つだろうと考え直した。これは賢明な選択だった。

次に、アセルスタンという男が足を引きずりながら近づいてきて、自分の部族によって火あぶりにされる予定なので、どうか自分を匿ってほしいと頼んできた。悪魔崇拝者の彼を匿えば攻撃を受けることになると警告されていたが、まあ、俺は庶民のために戦う善良な男だから、彼の手当てをして匿った。正直言って、汚れた手がもう一組増えるのは役に立つと思っていたんだ。

不吉なカウンターが表示され、私の小屋2棟と焚き火への攻撃に備える時間はあと数日しかないと告げられた。だから、準備を始めた方がいい。

チュートリアルの最後に得た知識を活かし、交渉人が現れる前に、私は部族を昼夜問わず防衛に駆り立てた。しかし、彼らが望んでいたのはアセルスタンを引き渡して始末することだけだったので、話し合いはほとんどなかった。そんなことは絶対に許さない、私の目の前では。こうして攻撃が開始された。

しっかりと要塞化した私の陣地と頼もしい村人たちのおかげで、ついに勝利を収め、捕虜も一人捕らえることができました。リムワールドと同じように、捕虜を捕らえるには牢獄が必要である。私は牢獄を建てる時間もなかったし、こんなに早く必要になるとも思っていなかったので、彼は逃げ出してしまった。私は彼が傷ついた体を森の中へ引きずり込むのをそのままにして、キツネが彼を捕まえてくれることを願った。冬が近づく中、養うべき口が一つ減っただけでもありがたいことだ。

Going Medieval 防衛

中世世界でのサバイバル

このゲームがどのように展開していくかは、ここで見ることができる。Rimworldのように、単なるゲームではなく、個々の物語を生み出す場でもある。ほんの数時間のプレイ時間で、すでに苦闘の物語を語ることができよう。

Going Medievalでは、一日24時間では到底足りないだろうし、必要な作業をこなせるだけの入植者も決して確保できないだろうということは既に分かっている。常に、入植者たちに無理やり残業をさせ、物資を建設させ、食料を準備させ、次の冬を乗り切るのに十分な資源を集めさせようと奮闘することになるだろう。彼らは苛立ち、病気になり、そして死んでしまうかもしれない。

蓋が吹き飛ぶまで圧力はどんどん上がっていくが、それこそがこのゲームの醍醐味だ。あなたは一体どれくらい生き残れるだろうか?思ったほど長くは生きられないかもしれない。

とりあえず今は絞首台を建設する準備を進めているところだ。なぜなら、次の奴はそう簡単には逃げおおせないからだ。私は慈悲深い統治者だが、私の愛するアセルスタンを奪おうとはしないでくれ。

Going Medievalは、中世とその歴史に興味があるプレーヤーには特に興味深い作品だろう。ペストが流行した時代や、宗教狂信者に適切なタイミングでひざまずかないと火あぶりにされる危険に常にさらされていた時代に生きてみたいとは思わないが、TikTokやSnapchatが存在しない世界に入っていける。

Going Medievalは早期アクセスを終了し、現在、Steamで入手可能である

The Escapistに聞く

Going Medievalはどんなゲームですか?

中世を舞台にした植民地シミュレーションゲームです。プレイヤーは、疫病後の過酷な世界で生き残ろうとする入植者グループを率います。シェルターを建設し、作物を栽培し、資源を管理し、集落を守り、イベント、商人、敵の攻撃に対処しながら植民地を拡大していきます。

Going MedievalはRimWorldのようなゲームですか?

はい、『Going Medieval』は『RimWorld』と多くの共通点を持っています。どちらのゲームも、入植者に仕事や優先順位を割り当て、季節ごとの困難を乗り越え、ランダムに発生するストーリーイベントに対応することで、入植地の発展を左右するという点で、コロニーの管理に重点を置いています。

Going Medievalでは何をするのですか?

プレイヤーは少数の入植者グループを率いて、シェルターの建設、資源の収集、食料の栽培、装備品の製作、そして襲撃からの防衛を行います。時が経つにつれ、入植地はより多くの入植者、複雑な生産チェーン、そしてより強力な防御を備えた、より大きな要塞へと発展していきます。

『Going Medieval』は初心者にとって難しいですか?

中世を舞台にしたゲームは、多くの管理システムが関わっているため、最初は戸惑うかもしれません。しかし、最新のチュートリアルとゲーム内の便利なツールチップが、新規プレイヤーを建築、農業、仕事の優先順位付け、コロニーの生存といった基本へと導きます。

Going Medievalで冬を乗り切るにはどうすればいいですか?

『Going Medieval』で冬を乗り切るには、春と夏のうちに食料を蓄え、入植者のための適切なシェルターを建設し、燃料や資源の備蓄を確保しておく必要があります。キャベツなどの作物を早い段階で栽培し、キャベツスープなどの料理に加工することで、栽培シーズンが終わった後も入植地の食料が十分に確保できるようになります。

Author
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崎山 郁美
1996年兵庫生まれ。ゲームニュースエディター。国内エンタメメディアの編集者・記者を経て、独立。PCゲームやモバイルゲームの海外ニュースやトレンドを中心に日本の読者向けに発信中。