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The Knightlingレビュー:ノスタルジーを放つ現代の宝石

⚠️ このページには、確認済みの情報と業界の噂・憶測が混在している。新たな詳細やリーク情報が明らかになるにつれ、随時更新していく。

目次
  1. The Escapistの要約
  2. 楽しく心地よい冒険 
  3. 騎士としてプレイするのは楽しく、それでいてテンポが速い
  4. 小さな騎士の順風満帆な旅
  5. The Escapistに聞く

『The Knightling』はTwirlboundとSaber Interactiveが手掛けるファンタジーアドベンチャーゲーム。プレイヤーは失われた師匠を探す若き騎士候補生となり、冒険を繰り広げる。2025年発売予定ながら、どこか懐かしさと温もりを漂わせる作品だ。

『The Knightling』の購入を検討中の方へ。下記にThe Escapistによる完全レビューを掲載する。戦闘システムや動作の滑らかさから、ストーリーや世界観デザインまで多角的に検証。ストーリー展開には軽く触れるが、公式説明文に記載されていない内容のネタバレは一切ない。


The Escapistの要約

  • 『The Knightling』は、は2025年8月28日にリリースされ、Twirlboundチームが開発、Saber Interactiveが発売を担当した。
  • 魅力的なアートスタイルのセミオープンワールドアドベンチャーで、プレイヤーは行方不明の師匠を追跡し救出しようとする騎士見習い「ナイトリング」としてプレイする。
  • 詳細なストーリーラインと包括的な物語を持ちながらも、サイドクエストや探索が非常にやりがいのあるものになっている。
  • レビューセッションでは非常に良好なパフォーマンスを示し、最高設定で動作し、ごくまれにわずかなカクつきが生じる程度であった。 

楽しく心地よい冒険 

鍛冶屋の親方の頭は金床で、とても可愛らしかった。画像提供:エム・ストンハム(The Escapistより)

『The Knightling』の世界に足を踏み入れたとき、最初に目にするのは魅力的なカットシーンだ。勇敢なサー・ライオンストーンを紹介し、これから始まる冒険の基調を定める。

ただしプレイヤーが操作するのはサー・ライオンストーンではない。伝説の騎士を補佐する小さな騎士見習い「ナイトリング」となり、パズルを解き、敵を倒し、障害を乗り越えていく。

ゲームの導入部はスムーズで爽やか。無理に感じさせることなく、物理ベースのパズルをいくつか体験させてくれます。一種のボス戦もありますが、サー・ライオンストーンと共に戦いの渦中に立つのではなく、部屋の天井を駆け回り、敵の上に落とせる重い物を探し回る役目だ。

導入パートが終わると騒動が起き、なんとあの大物ライオンストーン卿が行方不明に。騎士見習いは独り立ちを迫られ、ここからゲームの世界が本格的に探索可能となる。

メインのゲームプレイループは、クエスト達成や重要人物との会話と並行して、プラットフォームアクションとパズル解決に焦点を当てている。世界を探索する喜びは格別で、至る所に隠された宝箱や敵の巣、盾を使ったレースが待ち受けている。

ストーリー面では、『The Knightling』は体験する喜びに満ちていた。世界観構築は堅実で、会話は楽しく、物語の流れも自然だった。サイドクエストもメインストーリーを補完し、ナイトリングの主要任務と巧みに結びついていた。 

騎士としてプレイするのは楽しく、それでいてテンポが速い

アートスタイルは物語の絵本を彷彿とさせる。画像提供:Em Stonham for The Escapist

ナイトリングは決してライオンストーン卿ほど強力ではないが、いくつかのクエストとアップグレードを経ると、ライオンストーン卿の巨大な盾を振るい、サーフィンをしたり敵の頭を殴ったりできるようになる。 

主人公は決して伝説の英雄ほど頑丈ではないが、機敏性と順応性があり、幅広い才能ツリーをアンロックできる。

才能は「賞賛(Praise)」と呼ばれる、なかなか魅力的な資源を集めることでアンロックされる。賞賛は敵を倒すか、世界を探索したり、屋根から飛び降りたり、橋を飛び越えてキラキラ輝く金色のオーブを集めたりすることでも獲得できる。 

Praise リソースは、自分自身を証明し、騎士としてより強くなろうとする本当の感覚があるため、テーマ的に正解だと言える。

アップグレードシステムは直感的で使いやすかった。画像クレジット:Em Stonham for The Escapist

小さな曲芸師はただ人々を助け、師匠を救いたいだけなのに、ゲームの序盤ではほとんどのキャラクターから若すぎて弱すぎると見なされている。しかし、これは変わる。

ストーリーをあまりネタバレせずに言うと、タイトルにもなっているナイトリングはゲームが進むにつれて強くなることを余儀なくされ、それは後半の戦闘で明らかになる。戦闘システムは序盤からしっかりしていたが、中盤から終盤にかけてはパンチの効いた特技やアクロバティックな技が絡み合い、病みつきになるほど楽しいものとなった。

ボス戦も通常敵戦も、その戦闘デザインは素晴らしかった。敵はそれぞれ特徴的だった――緑のスライム玉を三つ投げつける敵もいれば、剣で紫の衝撃波を放つ敵もいた――そしてゲームが進むにつれて程よい難易度曲線が感じられた。

特に興味深い新要素が鎧システムだ。鎧をまとった敵と戦う際、騎士はまず敵を気絶させ、その後鎧を引き剥がす必要がある。このプロセスには一連のクイックタイムイベントが組み込まれており、タイミングと位置取りを重視した戦闘の新たな楽しみを提供している。 

騎士としてプレイする際の移動感覚は圧巻で、特に盾を使ったスライディングを解放するとその真価が発揮される。跳ね返るキノコを見つけて空中時間を延ばしたり、木製の傾斜台で像の上を滑走したりする時の子供のような歓喜は計り知れない。マップに点在するウォータースライダー風のセクションは言うまでもない。 

小さな騎士の順風満帆な旅

アンロックできるコスメティックアイテムはたくさんありました。画像クレジット:Em Stonham for The Escapist

『The Knightling』について不満を述べる点はほとんどない。パフォーマンス面では、確かに古いPCでのレビューではあるが、動作は安定しており見た目も素晴らしかった。数時間にわたりウルトラ設定でテストしたが、それでも良好なパフォーマンスを維持していた。

1つのカットシーンでわずかなカクつきが発生し、ごく稀にテクスチャのクリッピングが見られた以外、特筆すべき問題はなかった。滑らかで精巧に作り込まれており、魅力的なアートスタイルも相まって心地よい体験を提供してくれた。

難易度調整に関しては、ストーリーが進むにつれてゲームはより難しくなったが、不公平さや報われない感覚は一切なかった。戦闘はより複雑になり——特に終盤のガントレット戦は手強かった——しかしナイトリングの装備や能力を創造的に活用すること、そして戦場周囲の様々な危険要素を巧みに利用することが、十分な見返りをもたらしてくれた。

敵を倒すためにゲーム世界を利用できるのは常に楽しい。敵同士の攻撃を仕掛けさせたり、爆発する赤い樽を敵を誘い込んで撃ち抜いたりする機会もいくつかあった。

『The Knightling』のサウンドデザインと音楽は特に素晴らしかった。音楽は魅力的で幻想的であり、メニューをクリックしたり地面からカブを引き抜いたりする時の効果音もクリアだった。

パンチの効いた戦闘と魅力的な物語を備えたオープンワールドアドベンチャーがお好みなら、『The Knightling』は次回のゲームセッションにぴったりの選択肢だ。探索、戦闘、プラットフォームアクションが融合し、印象的なキャラクターと活気あふれるゲーム世界が楽しめる。PC、Xbox Series X/S、PS5でプレイ可能だ。 

The Escapistに聞く

『The Knightling』はどんなジャンルですか?

『The Knightling』は、ファンタジーをテーマにしたセミオープンワールドアドベンチャーだ。プラットフォームアクション、パズル、タイミングベースの戦闘といった要素を、温かみのある心地よいアートスタイルで融合させている。

The Knightlingはオープンワールドゲームですか?

Knightlingはセミオープンワールドゲームだ。ゲーム内で遭遇する各地域を探索できるが、見えない壁やアクセスできないエリアも存在するため、完全なオープンワールド体験とは言えない。

The Knightling はどのプラットフォームで利用できますか?

Knightlingは、PC、PS5、Xbox Series X/Sでプレイできる。

Author
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尾崎 信也
1986年神奈川生まれ。ゲームニュースエディター。国内ニュースメディア複数社での記者・編集者を経験後、独立。ビデオゲーム業界の最新動向をメインに、ニッチな情報を含む幅広いトピックについて配信。