《오딘: 발할라 라이징》, 《아키에이지 워》 등 대형 MMORPG로 잘 알려진 카카오게임즈가 2025년 3분기 실적을 발표하며 54억 원의 영업 손실을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간과 비교했을 때 적자로 전환된 수치다. 매출은 1,275억 원으로 22% 감소했지만, 파생상품 평가이익이 늘어나면서 순이익은 346억 원으로 흑자 전환됐다.
- PC게임은 웃고, 모바일은 울었다… 실적 ‘역부족’
- ‘신작 공백기’… 가디스오더는 출시 한 달 만에 중단
- 사업 재편, 신작 9종으로 반등 노린다
PC게임은 웃고, 모바일은 울었다… 실적 ‘역부족’
모바일 게임 매출은 848억 원으로 전년 동기 대비 34% 줄었다. 간판 타이틀인 《오딘: 발할라 라이징》이 4주년 업데이트를 선보이며 선방했지만, 전반적인 하락세는 막지 못했다. 글로벌 서비스와 《아키에이지 워》 매출도 감소세를 보였다.
반면 PC 부문은 전년 대비 25% 증가한 427억 원을 기록했다. 특히 《배틀그라운드》와의 대형 콜라보레이션이 매출 증가에 긍정적 영향을 미쳤다는 평가다. 해당 타이틀은 국내외 이스포츠 씬에서도 꾸준히 언급될 만큼 팬층이 두터운 편이다.
‘신작 공백기’… 가디스오더는 출시 한 달 만에 중단
카카오게임즈는 올해 들어 신작 출시가 사실상 전무한 상태다. 유일하게 3분기에 선보인 신작 《가디스오더》마저 출시 한 달여 만에 개발사 측의 경영난을 이유로 업데이트 중단을 선언하며 논란에 휩싸였다. 특히 유료 아이템을 구매한 이용자들에게는 사용 여부와 기간에 관계없이 전액 환불하겠다는 조치가 뒤따랐고, 이 과정에서 운영 안정성과 신뢰 문제까지 도마 위에 올랐다.
결국 기대작 하나 없이 빈손으로 맞이한 분기 실적에, 어렵게 출시한 타이틀마저 조기에 퇴장하면서 ‘신작 공백기’의 여파가 실적 악화에 직격탄으로 작용한 셈이다.
사업 재편, 신작 9종으로 반등 노린다
이에 따라 카카오게임즈는 비핵심 사업을 매각하고, 게임 중심의 구조 개편에 속도를 내고 있다. 최근 골프 사업을 담당하던 자회사 카카오VX의 지분 전량을 정리한 것도 이 일환이다.
2026년부터는 본격적인 신작 공세도 예고됐다. 주요 예정작은 다음과 같다:
- 아이돌 IP 활용 캐주얼 게임 SM 게임 스테이션(가칭)
- MMORPG 프로젝트 Q, 프로젝트 OQ
- 서브컬처풍 RPG 프로젝트 C
- 중세 좀비물 갓 세이브 버밍엄
- 오픈 월드 대작 아키에이지 크로니클, 크로노 오디세이
카카오게임즈 한상우 대표는 “체질 개선을 통해 핵심 게임 사업의 반등을 준비하고 있다”며 “글로벌 경쟁력을 갖춘 콘텐츠로 돌파구를 마련하겠다”고 밝혔다.
신작 부재와 모바일 부진이 반복된 가운데, 내년 신작 9종이 과연 실적 반등의 ‘키’가 될 수 있을지는 아직 미지수다.
업데이트 날짜: 2025년 11월 5일 오전 10:12