우주를 배경으로 누워있는 아스트로봇 캐릭터
소니 《아스트로봇》 캐릭터. 최근 소니가 AI로 게임을 대신 클리어하는 ‘고스트 캐릭터’ 특허를 취득하며, 향후 플레이 방식 변화에 업계의 관심이 집중되고 있다. 제공: 소니, 팀 아소비

소니, AI가 게임 대신 깨주는 ‘유령 캐릭터’ 특허 출원

소니가 AI로 게임 구간을 자동 클리어해 주는 ‘AI 유령 캐릭터(AI Ghost Player)’ 관련 기술 특허를 세계지식재산권기구(WIPO)를 통해 등록한 것으로 확인됐다. 해당 특허는 2024년 9월 5일 출원됐으며, 2025년 4월 17일 공식 승인됐다. 최근 기술 전문 매체 ‘보잉보잉’(BoingBoing)의 보도로 다시 주목을 받고 있다.

목차
  1. AI 캐릭터가 대신 움직인다…선택 모드 따라 보조 수준 달라져
  2. 외형도 커스터마이징 가능…영화·다른 게임 캐릭터도 활용 가능
  3. 공식 적용 여부는 미정…유사 사례로는 Xbox AI 보조 기능 존재
  4. 기술 진보일까, 게임성 변화의 신호일까

AI 캐릭터가 대신 움직인다…선택 모드 따라 보조 수준 달라져

소니 AI 고스트 캐릭터 특허 문서 일부
소니의 AI 고스트 캐릭터 관련 특허 일부. 모드 설정, AI 모델 학습 흐름, 유령 캐릭터의 동작 방식 등이 도식화되어 있다. 제공: 세계지식재산권기구, 소니

이 기술은 플레이어가 게임 중 특정 구간에서 어려움을 겪을 경우, AI가 조작하는 ‘유령 캐릭터’가 등장해 진행을 돕는 방식이다. 소니 AI 고스트 캐릭터 특허에 따르면, AI는 사전에 다양한 플레이 데이터를 학습하며, 실제 플레이어의 진행 상황을 실시간 분석해 문제를 인식한다.

플레이어는 보조 수준을 선택할 수 있으며, 각 모드에 따라 다음과 같은 기능이 제공된다.

  • 경로 안내 모드: 투명한 윤곽선 형태의 AI 캐릭터가 이동 경로를 직접 보여줌
  • 버튼 입력 시연 모드: 조작키 입력 예시가 함께 표시됨
  • 대화형 지원 모드: 게임 캐릭터와 대화를 주고받으며 해결 방안 제공
  • 완료 모드: AI 캐릭터가 직접 해당 구간을 클리어

외형도 커스터마이징 가능…영화·다른 게임 캐릭터도 활용 가능

특허에 따르면 소니의 AI 유령 캐릭터는 단순한 실루엣뿐 아니라, 완전한 애니메이션 캐릭터, 영화나 타 게임 속 인물, 혹은 유저가 직접 생성한 아바타 등 다양한 형태로 구현될 수 있다. 일부 게임에서는 캐릭터 외형 커스터마이징도 기능의 일부로 제공될 수 있음이 언급됐다.

공식 적용 여부는 미정…유사 사례로는 Xbox AI 보조 기능 존재

엑스박스 게이밍 코파일럿이 띄워진 휴대폰 이미지
마이크로소프트의 ‘엑스박스 게이밍 코파일럿’. 게임 내 상황에 따라 실시간으로 팁과 정보를 제공하는 AI 기반 보조 시스템으로, 현재 베타 버전이 일부 플랫폼에서 제공되고 있다. 제공: 마이크로소프트

소니는 해당 특허와 관련해 현재까지 별도의 공식 발표를 하지 않았다. 기술 자체는 2025년부터 등록 상태에 있으나, 실제 제품이나 콘솔에 적용된 사례는 확인되지 않았다.

한편, 마이크로소프트는 2025년 9월부터 Xbox 게이밍 코파일럿(Gaming Copilot) 베타 버전을 일부 사용자에게 제공하고 있다. 이 시스템은 사용자의 실시간 게임 플레이 기록을 분석해, 게임 중 팁과 추천을 즉시 제공하는 방식이다. 직접 조작은 하지 않지만, 게임 내 AI 보조 기능이라는 점에서 유사한 방향성을 갖는다.

기술 진보일까, 게임성 변화의 신호일까

AI 유령 캐릭터 기술은 게임 진행이 어려운 이용자에게 선택적 보조 수단을 제공한다는 점에서 접근성 측면의 활용 가능성이 언급되고 있다. 반면, 일부 이용자 사이에서는 게임의 핵심 요소로 여겨지는 도전 과정과 플레이 경험의 의미가 달라질 수 있다는 점을 지적하는 목소리도 나온다.

해당 기술이 실제 게임에 적용될 경우, 보조 기능의 범위와 사용 방식이 어떻게 설계될지가 향후 논의의 핵심이 될 것으로 보인다.

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  4. 기술 진보일까, 게임성 변화의 신호일까
Author
Image of 이 시우
이 시우
게임 저널리스트
어릴 적 용돈을 받으면 가장 먼저 게임 CD를 사러 가던 이시우 작가는 자연스럽게 게임 라이터의 길을 걷게 되었습니다. PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 게임 스토리 개발에 참여해 왔으며, 최근에는 iGaming 콘텐츠 기획으로 활동을 넓혔습니다. 지금도 새로운 게임을 시작할 땐 예전처럼 두근거리는 마음을 간직하고 있으며, 독자들이 즐겁게 읽을 수 있는 이야기를 만드는 데 집중하고 있습니다. 현재는 암스테르담을 기반으로 글로벌 콘텐츠 팀과 함께 일하고 있습니다.