インディーゲーム AAAゲーム
画像提供: Sony/EA

無料ゲームとインディーゲーム、エスケイピストはAAA級のゲームを避けるべきか

AAAゲームは素晴らしい。その高い制作価値は、大きな約束と巨額の予算に支えられており、熟練した経験豊富な開発者によって制作されている。確かに楽しいかもしれないが、現実逃避に適しているのだろうか?この点については色々な考えがあるが、明確な答えはない。

目次
  1. The Escapistの要約
  2. 面白くない?
  3. 賢明な決断
  4. 金が騒ぎ、プレーヤーは去る
  5. 慰めを求めて
  6. The Escapistに聞く

バトルフィールド 6は、多くのコンソールプレーヤーやPCプレイヤーの心を掴んでいる。このゲームはどこにでもあり、しかも一つではない。AAAタイトルは大ヒット作として報道され、中にはハリウッド映画のように積極的にマーケティングされるものもある。しかし、クリエイティブなレベルでは、これらのタイトルは、こじんまりとしたスタジオが制作した小規模なゲームよりも優れていると言えるのだろうか?


The Escapistの要約

  • インディー開発者による、無料または低価格の価値ある素晴らしいゲームがたくさんある。
  • PlayStation Plus、Xbox Games Pass、Steam のセールで特典が提供される。
  • 昔の名作を発掘することは、AAA ゲームの情報攻勢を避けるのに役立つ。
  • 無料モードがない限り、Battlefield 6 は 70 ドルという高額になる。

面白くない?

GTA 6の前に何があったかを考えると、人生がミームの域を超えてしまったように感じる。さらに、まだどちらも発売されていないにもかかわらず、 Black Ops 7がBF6を倒すかどうかという疑問もある。一言で言えば、疲れ果ててしまう。リラックスするために使っていたものがストレスの原因になってしまったら、一体どうしたらいいのだろうか?

コンテンツ過多に対処するための共通のテーマは、ゲームを一旦止めることである。ゲーマーにとって、これは好きなゲームを避けるのではなく、起動することを意味する。結局のところ、私たちはゲームをプレイするのが大好きなのだ。ゲームは刺激的で、楽しく、懐かしく、そして時には癒しさえ与えてくれる。不確実性と請求書に追われる現代社会において、ダウンタイムこそが至上の喜びである時、ゲームは時に頼りになる確かな体験となるのだ。

実際のところ、ゲーマーでない人は、私たちがゲームからどれほど多くのものを得ているかを決して理解できないだろう。ゲームは現実逃避になりすぎることもあるかもしれないが、時には最もリラックスできてやりがいのある娯楽になる得る。自宅でくつろぎながら、リラックスしながら冒険に出かけられる場所が他にあるだろうか?

時々ゲーム機の電源を切ったり、PCから離れたりするのは賢明だが、AAAタイトルの中にはGoogleフィードやソーシャルメディアのアルゴリズムに潜み、ゲーマーであることの代償といったストレス要因を思い出させるものもある。つまり、ゲームをプレイすることでストレスを解消できるとしても、そのストレスは別の形で、特にAAAタイトルの場合、再び私たちの中に入り込んでくるのだ。

ゲームのバックログの不安については、話すつもりもない。

Marvel Rivals characters in a battle scene
マーベルライバルズは基本プレイ無料のAAA級ゲームです。画像提供:Epic Games

賢明な決断

例えば、バトルフィールドについて言えば、私は3や4といった初期の作品が大好きだった。だから、新作についてももっと知りたくなるのだ。ただ、いつもではなく、スマホを開くたびに。そう考えていた時に、ふと「これだけの価値があるのか​​?」と思った。70ドルは確かに痛いが、それだけの精神力を使う価値があるのか​​、という疑問である。

結局のところ、AAA級の新作ゲームに大金を費やす代わりに、最新のニュースを知りたいという人がたくさんいる。大作ゲームを全くプレイしない人も決して少なくない。例えばPC版では、Steamで最もプレイされているゲームのリストには、Counter-Strike 2やApex Legendsといった有名ゲームが含まれているが、 Euro Truck Simulator 2、Rimworld、Terrariaといったあまり知られていないゲームも目にする。

RimWorld colony under attack with characters fighting and interface menus open
Rimworldのようなタイトルは、高額な費用をかけずに大いに楽しめる。画像クレジット:Steam

しかし、このようなゲームはソーシャルメディアを席巻したり、ニュースフィードを独占したりすることはない。また、インディーゲームは価格もはるかに安い傾向があり(上記のゲームはすべて、この記事を書いている時点で30ドル以下)、よりニッチなタイトルを選ぶことで、定期的にプレイすることに伴う精神的な負担を感じることなく、大きな喜びと費用対効果を得ることができる。 

正直に言うと、楽しみのためにゲームをプレイしていたのに、しばらくするとそれが仕事のように感じられるようになったことはないだろうか?あるいは、常識的に考えられないほど多額のお金をつぎ込んでしまったことに気づいたことはないだろうか?AAA級のゲームがすべて金食い虫だと言っているわけではないが、中にはそういうゲームもあり、今でも問題を抱えている。それでも、10ドルのTerrariaのソーシャルメディア広告キャンペーンを見たことがないし、そのためのコスメティックアイテムを買うようにプレッシャーを感じたことはない。

PlayStation Plus banner showing characters from popular games and subscription details
PlayStation Plusは、価格重視のゲームプレイを好む方に最適です。画像提供:ソニー

金が騒ぎ、プレーヤーは去る

Steamゲーム売上ランキング(グローバル)をざっと見てみると、興味深い点が浮かび上がる。執筆時点で、上位20位のうち14位が20ドル以下のゲームだ。これは、特にゲームを楽しんだり、何度も繰り返しプレイしたい人にとっては、かなりお得な価格と言えるだろう。 

Steamでも定期的にセールが開催されており、コンソールプレイヤーにはPS PlusやXbox Game Passといった、よりお財布に優しいオプションも用意されている。どちらも月額20ドル以下でゲームを楽しめるので、予算が限られているゲーマーにとって最適な選択肢だ。

隠れた名作もいくつか含まれており、古いゲームを大幅な割引価格で購入できるチャンスもある。確かに、これらはとっくの昔に人気を失ってしまったゲームかもしれないが、多くのゲーマーは、月に数回70ドルや80ドルを払うよりも、2025年にこのレベルに到達するまで待つしかないのだ。そして、それは仕方のないことである。 

常に次の大作ゲームを購入し、マルチプレイヤーモードに参加しなければならないという容赦ないプレッシャーがある。しかし、現実には、そうするお金や時間の無い人々も少なくない。だからこそ、多くのゲーマーが競争社会から抜け出し、積み残しをゆっくりとこなすことに満足し、このプレッシャーから解放され、再びゲームを楽しむようになっているのも不思議ではないだろう。

慰めを求めて

それとも、Terraria のようなゲームを起動して、オンラインプレイ中に耳元で大声で叫ばれたり、価格が高騰したり、FOMO を引き起こすために特別に設計されたマーケティング キャンペーンが容赦なく襲い掛かってくることのない、心地よい冒険に没頭するのだろうか。

AAA級のニュースが絶え間なく流れ、莫大な予算と露出、そしてそれら全てが融合したようなゲームの世界から離れた場所に、素晴らしい世界があることは明らかだ。無料、低価格、そしてインディータイトルはまさに恵みであり、どのプラットフォームでも掘り下げる価値がある。 

私の場合は、 BF6のオープンベータを少しプレイした後、Steamライブラリで昔のお気に入りを探して新鮮な空気を吸う。人生で最高のものは無料、あるいは5年前に買ったものかもしれない。 

The Escapistに聞く

Xbox Series X|S と PS5 の AAA ゲームの平均価格はいくらですか?

2025年には、新作のAAAタイトルの平均価格は70~80ドルになります。これはPS4やXbox Oneの世代よりも20~30ドル高く、ゲームはかつてないほど高価な娯楽となっています。

2025 年のインディー ゲームの平均価格はいくらですか?

2025 年におけるインディー ゲームの平均価格は、一般的に 5 ドルから 20 ドルの範囲です。また、大規模なソーシャル メディア キャンペーンやマイクロトランザクション、発売直後にプレイしなければならないというプレッシャーもありません。

現実逃避にはどちらが良いでしょうか?

これはすべて、あなたが何を楽しむかによりますが、価格、精神的疲労、まだ人気のあるゲームをプレイしなければならないというプレッシャーに関しては、インディー ゲームは AAA ゲームよりもストレス要因がかなり少なくなります。

Author
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尾崎 信也
1986年神奈川生まれ。ゲームニュースエディター。国内ニュースメディア複数社での記者・編集者を経験後、独立。ビデオゲーム業界の最新動向をメインに、ニッチな情報を含む幅広いトピックについて配信。