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無限大ANANTA、日本ゲーム大賞2025でフューチャー部門賞を受賞 NetEase Gamesの躍進に期待

 NetEase Games傘下の Naked Rain Studio が開発するオープンワールドRPG新作 『無限大ANANTA』 が、東京ゲームショウ2025の期間中に開催された「日本ゲーム大賞2025」表彰式にて「フューチャー部門賞」を受賞した事が9月28日に発表された。

無限大ANANTAの日本ゲーム大賞受賞表示

 同タイトルについては別記事にて軽く触れているが、東京ゲームショウ2025内においては隣接するブースのNTE共々、ビジネスデイ・一般参加日ともに多数の参加者が試遊すべく殺到。そんなデッドヒートを演じる中で、今回無限大ANANTAがタイトルを獲得。一歩先を行く形となった。

強まる無限大ANANTAへの期待

 東京ゲームショウ2025会期中に同作についての情報も逐次発信されていったが、その中でユーザーの耳目を集めたのは「キャラの追加については、課金要素を設定しない」というメーカー側のインタビュー記事だろう。多くのメディアが既にこの情報を発信しているが、仮に事実であるとした場合、いわゆる「ソーシャルゲームで遊べる魅力的なキャラクターに対し、プレイするにはガチャを利用した課金要素が存在する」というこれまで耳にタコが出来る以上につきまとう悪評が、このゲーム一作で覆される可能性が出てくるのだ。

 その情報に対する確度の高いアプローチとして挙げられるのが、TGS内にて確認できた同作のUIである。会場内においてソーシャルゲームの出展は多く存在していたが、いずれも複数のキャラクターを切り替える、派手な攻撃やスキルを発動するという様な「原神クローン」とでも呼べる見た目であった。しかし無限大ANANTAの試遊風景を見る限りでは、キャラクター選択時に現在の操作キャラからカメラが引いて街の上空まで移動。別の地点まで移動し拡大、操作キャラが切り替わるという文字通り「GTAV」で見られた様な仕様となっている。インターフェースにおいても無骨なミニマップと道路を歩くキャラクター以外に画面に常時表示される情報は読み取れない程に、極めてシンプルかつコンシューマ系タイトルに近い画面構成だ。スマートフォンゲームは画面に占めるアイコンが多すぎて、プレイ画面がろくに見えないと揶揄する画像も出回る流れとは、全く違う作りとなっている。

 アクション面において確認できたのは、QTEの存在と操作キャラの一人「キャプテン」が用いるワイヤーフックを用いたアクションだ。こちらは爽快かつスピーティーな操作感がウリとなっており、敢えてタイトルを出せば「スパイダーマン」シリーズのアクションに非常に近い。とはいえアクションのスピードが速いという事は、相応に舞台となる街も広くなければ狭苦しく感じてしまう要素となる。それでも結構な距離を移動し続ける様子が見て取れたので、マップの広さや作りについてもキャラクターそれぞれの移動手段に沿った「行きやすい」ものであると思われる。

 残念ながら試遊にありつく事は出来なかったため、追加情報として出せる要素は今後のメーカー発表を待つしかないのが痛し痒しとなっているが、そちらについては適宜追いかけていく事としたい。

NetEase Gamesに染まる会場

NetEase Gamesの展示内容

 今回NetEase Gamesは無限大ANANTA以外にも複数のタイトルを展示していた。出展タイトルは「無限大 ANANTA」「逆水寒(Justice Online Mobile)」「星のパーティータイム」「Identity V 第五人格」「unVEIL the world -アンベイル ザ ワールド」「風燕伝:Where Winds Meet」「Once Human」の7つがそれに当たる。Identity VやOnce Humanは現在サービス中のタイトルであり、風燕伝については既にSteamにて2025年11月15日配信予定となっている。unVEIL the worldや逆水寒については日本でのサービス開始に向けて事前登録受付を行っているなど、ゲームローンチに対する態勢は盤石だ。そしていずれのタイトルも「スマートフォンにてプレイ出来る」という要素を備えている。TGS会場内にてこれだけのタイトル数を展開するブースは、いわゆる大手ゲーム会社であるならばあり得る量ではある。そこにNetEase Gamesというソーシャルゲームのパブリッシャーが殴り込みを掛けてくるという、ゲーム市場の移り変わりを肌で感じる台頭ぶりだ。

NetEase Gamesの展示の様子

 無限大 ANANTAを始めとしてコンテンツが大型化するにつれ、スマートフォンにてプレイ出来るのかと疑問の声が挙がるのは当然の事だ。しかしそこはゲームパブリッシャーとして実績を積んでいるだけあり、モバイルに向けての最適化はしっかり行われるものと期待したい。

 だがここで記事を閉める前に待って頂きたいのは、何もこれら7つのタイトルだけがNetEase Gamesのゲームではない。「マーベル・ライバルズ」「ドリフトマスター」「荒野行動」などは相変わらず大ヒットを飛ばしているし、同社は「ロリポップチェーンソー」「ノーモア★ヒーローズ」など外連味溢れるゲームを開発した企業、グラスホッパー・マニファクチュアを傘下に置いている。今回の無限大ANANTAを始めとしたゲームの展開もそうだが、ゲームに対する「実力」も最早一介のゲーム制作企業に留まらないレベルとなりそうだ。

Author
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尾崎 信也
1986年神奈川生まれ。ゲームニュースエディター。国内ニュースメディア複数社での記者・編集者を経験後、独立。ビデオゲーム業界の最新動向をメインに、ニッチな情報を含む幅広いトピックについて配信。