Simon氏らは、Hytaleはブロックゲームであると同時にエンジンでもあると述べていた。そして、まさに彼らの言う通りだった。これまでにも素晴らしいMODがいくつか登場しているが、中にはとんでもないものもある。HytaleでDoomを動かしたり、ゲーム内でWindows 95を起動させたりするMODまである。そして今、15歳の少年がHytaleクライアントをMinecraftと同期させる方法を編み出した。
Xでiamcxv7氏が開発中のMODを投稿した。このMODはMinecraft PocketまたはBedrockをHytaleサーバーに移植し、クライアント同士を接続できるものだ。MinecraftとPocketの両方のクライアントで、Hytaleクライアントと同様のワールド生成が行われ、それぞれにマッチするブロックの表現が異なりる仕様となっている。
時間が経つにつれ、iamcxv7 氏も、両方のクライアントを同期させるのに時間がかかったと投稿した。クロスゲームチャットも可能で、水も両方のクライアントで個別にシミュレーションされているようだ。
これを実現するために、彼はユーザーに返信し、そのやり方を伝えた。
「これは全てパケット操作に過ぎません。つまり、HytaleのJVM内でMinecraftサーバーを実行していると言えます。このサーバーはHytaleワールドの座標系(同一であるため)を使用し、Hytaleワールドのスナップショットを取得して再構築した後、パケット経由でクライアントに送信します」
本質的には、HytaleのJava仮想マシンを利用して、その内部でMinecraftサーバーを実行していることを意味する。次に、HytaleのデータをMinecraftサーバーの指示と同期させる。そして、Javaホストサーバー経由でMinecraftクライアントをそのサーバーに接続し、HytaleクライアントとMinecraftクライアントからの情報をその方法で取り込めるようにする。
これは、情報を送受信する巧妙なパケット操作であり、MinecraftとHytaleの両システムを互いに同期させることで、可能な限り滑らかに全てを表示させる仕組みだという。
現時点ではこのMODはまだダウンロードできない。開発者が空き時間に開発中のものだからだ。進捗状況を把握するために、フォローするのが良いだろう。Hytaleで試せるおすすめのMODリストも参考までにどうぞ。
最終更新日: 2026年1月21日 14:28