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ガチャゲーム「リメメント—ホワイトシャドウ」が「根本から再設計」のためサービス終了

『リメメント—ホワイトシャドウ』の開発スタジオであるBlackstormは、2025年11月27日をもって同ゲームのサービスを停止すると発表した。本作は2024年5月28日に全世界で、同年12月18日に日本でも発売された。日本のプレイヤーは、2026年1月31日までプレイ可能だが、その後サービスが終了する。

これは完全に悪い状況というわけではなく、むしろリメメントがCEOのキム・ドユン氏が期待する品質に達していないかもしれないという認識が広まったという点だ。CEOは10月1日付のブログ記事で、彼とスタジオはゲームを「根本から」再設計するつもりだと述べており、投稿の中で彼はこう書いている。

「現在、これまで直面した問題について徹底的に検討しており、社内チームと外部パートナーが協力して、ゲームの根本的な改善に向けた方向性を一致させています。」

「6月以降、単に新しいコンテンツを追加するだけでは根本的な問題は解決されないことに気づきました。」

「ゲームの中核となる基盤、つまり成長と通貨の構造、ガチャシステム、UX、コンテンツサイクルをすべて根本から再設計する必要があるという結論に達しました。

「この準備には必然的にかなりの時間がかかることは承知していますが、私たちのチームの情熱と努力の上に築かれた『リメメント』にとって不可欠なものだと信じています。」

同ゲームではすでにゲーム内通貨を購入するオプションが廃止されており、アップデートの計画も明らかに廃止されている。

リメメント—ホワイトシャドウは原神インパクトによく似ている(あるいは似ていた?)

このバージョンのゲームを試すつもりはないが、動画を見る限り、明らかに『原神』にインスパイアされたタイトルのようだ。ユーザーインターフェースから世界観に至るまで、すべてがMiHoYoのあのガチャタイトルからそのまま拝借したと言えるだろう。

『リメメント—ホワイトシャドウ』の大きな特徴は、オーバーワールドでの直接的な戦闘ではなく、ターン制RPGである点だ。しかし、他のオープンワールド型ガチャゲームが同様のシェアを狙う中で、『リメメント』は結局成功しなかった。

かなりの作業量になるだろうし、オリジナルゲームのどの要素が実際に残るのか興味がある。オープンワールドを削って、『崩壊:スターレイル』のような直線的なルートにするのだろうか?ストーリーブック風の見た目とフォントのゲームを我慢できるかどうか分からないので、独自のUIを開発してほしいと思っている。(ゲームメニューは好きなので)

ガチャゲームが閉鎖されることは珍しくないが、意図的に再リリースのために削除されるのは非常に稀だ。Remementoがいつ復活するかは不明だが、復活するかどうかは分からない。Kim氏とBlackstorm氏は、情報が入り次第「具体的な最新情報を提供する」と述べている。

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川崎 理恵子
1995年大阪生まれ。ゲームニュースエディター。国内ゲーム雑誌の記者・編集者を経て、フリーエディターとして独立。プレーヤーの視点からゲーミングおよびEスポーツのさまざまな専門媒体に配信中。