ROUTINEレビュー

ROUTINEレビュー:綿密に練られた宇宙大虐殺

SFホラーというニッチなジャンルにおいて、斬新で本格的な作品を作るのは容易なことではありませんが、『ROUTINE』のクリエイターたちはそれを見事に実現した。危険に満ちたレトロフューチャーな月面基地を舞台にしたこのゲームは、恐怖とスタイリッシュさが同居している。

目次
  1. エスケイピストの要約
  2. 未来を振り返る 
  3. 不快なほど緊張感があり、美しい雰囲気がある
  4. エスケイピストに聞く

以下、The Escapistによる『ROUTINE』のネタバレなし完全レビューである。SFサイコホラーのニッチなジャンルに新たに加わった本作に期待できる点をすべて考察している。このレビューはPCで作成された。


エスケイピストの要約

  • ROUTINE 、Lunar Software が開発し、Raw Fury が公開したレトロフューチャー SF ホラー。
  • ROUTINEでは、隔離期間を経て、一見放棄された月面基地の探索という任務を負う。基地では何か恐ろしい事態が発生しており、ご想像の通り、あなたは一人ではない。
  • このゲームは10年以上前に発表されて以来、多くの人々から期待されてきた。ありがたいことに、期待に応え、SFホラーというジャンルに、緊張感と不安を掻き立てる見事な作品を提供してくれた。 
  • 未来的なスタイルに傾倒する多くのSFゲームとは異なり、『ROUTINE』はローテクでレトロフューチャーな雰囲気が際立っている。ところどころにわざとぎこちない感じが漂い、プレイヤーのテクノロジーは頼りないものだ。それが緊張感をうまく高めている。

未来を振り返る 

ROUTINEの薄暗い廊下にはレトロなモニターがあり、「スキャン無効」というメッセージが表示されている
ROUTINEのビジュアルは圧巻です。画像クレジット:Em Stonham for The Escapist/Lunar Software/Raw Fury

ROUTINEは、Lunar Softwareが開発し、Raw FuryがパブリッシュしたレトロフューチャーSFホラーゲームである。舞台は一見無人の月面基地。プレイヤーの最初の任務は、何が起こったのか、そして皆がどこへ行ったのかを突き止めることだ。 

ROUTINEは、ストーリーで押し付けられるようなゲームではない。プレイヤー自身がストーリーを掴むための努力が必要だ。ジャンルから想像できるように、月面基地で孤独に過ごす時間は長くありませんが、スライドショー、音声メモ、メールを通して物語が語られるため、最初は孤独な体験となる。

『Hell Is Us』のファンなら、 『ROUTINE 』のゲームプレイの臨場感をきっと気に入るだろうか。分かりやすいクエストマーカーや、クエストログ、黄色いペイントなどは一切ない。CATポータルを使えば現在のタスクを確認できますが、ゲームでは周囲への注意が求められる。このレビュアーは、ペンと紙を用意しておくと便利だと感じた。 

ROUTINEでプレイヤーが持つCATツール。薄暗いレトロフューチャリスティックな照明の中で表示される。
CATは一見凶器のように見えるが、実際には道具である。画像提供:Em Stonham for The Escapist/Lunar Software/Raw Fury

CAT(宇宙飛行士支援ツール)といえば、ふわふわの友達ではなく、ゲーム序盤で手に入る。一見、恐ろしい武器のように見えますが、実はパズルを解いたり、ドアを開けたり、ターミナルにアクセスしたりするために使える、戦術的なツールである。 

CAT は最初は少し使いにくく、ズームインすると画面が隠れてしまうのが気に入らないプレイヤーもいるかもしれませんが、ゲーム全体のテーマと完全に同期しているように感じた。

武器として大した威力を持たないという事実も、全体的なホラー体験に素晴らしいアクセントを加えている。無防備で常に逃げ回り続ける心理ホラーやサバイバルホラーがお好きなら、ROUTINEが採用するホラースタイルはきっと気に入るだろう。ただし、プレイヤーのキャラクターは戦闘員ではない。 

不快なほど緊張感があり、美しい雰囲気がある

ROUTINE の暗いメンテナンストンネル。床にはケーブルとアクセスパネルが設置されている。
ご心配なく、噴気孔シーンはたっぷりあります。画像クレジット:Em Stonham for The Escapist/Lunar Software/Raw Fury

ROUTINEの強みの一つは、そのストーリーテリングにある。月面基地で何かがおかしいことは最初からすぐに分かりますが、状況の重大さはゆっくりと、そして意図的に徐々に明らかになり、ゲームが進むにつれて緊張感が高まっていく。

ROUTINEのビジュアルは実に素晴らしい。最も残酷で緊迫した場面でさえ、このゲームには紛れもない美しさが宿っていた。細部までこだわって作り込まれた世界は、光り輝くモールから閉所恐怖症を誘発するような居住空間まで、様々なゾーンやエリアを探索できる。

チュートリアルも巧みに実装されている。ジャンプの仕方やCATの使い方をゲーム内で直接説明するのではなく、分かりやすいメールと、ファンキーなグラフィックを駆使したCATのスライドショーが表示される。 

小型のサービスロボットが、ROUTINEの薄暗い赤く照らされた廊下を移動する。
ICはゲーム中最高のキャラクターです。画像クレジット:Em Stonham for The Escapist/Lunar Software/Raw Fury

パフォーマンス面では、ROUTINEに目立った問題はなかった。敵が時折プレイヤーを後方に飛ばしたり、マップをわずかに切り取ったりする以外は、不具合やおかしな点もなく、見た目も素晴らしかった。 

プレイヤーの間で賛否両論を呼ぶ主な要素は、明確な指示の欠如である。ROUTINE必ずしも攻略しやすいゲームではない。操作は非常に特殊で、慣れるまでに少し時間がかかった。また、ミッションの直接的な指示やクエストマーカーがないため、一部のプレイヤーはイライラするかもしれない。 

それでも、その努力は報われる。『ROUTINE』は今年最も記憶に残るSFホラーの一つとして際立っており、真の不安と恐怖、そして異世界体験を生み出し、ベテランホラーファンならきっと楽しめるだろう。ストーリーは綿密に練られ、テンポも良く、心臓がドキドキするような衝撃的な瞬間もいくつかある。 

エスケイピストに聞く

ROUTINEを作ったのは誰ですか?

ROUTINE はLunar Software によって開発され、Raw Fury によって公開されました。

ROUTINEはどんなタイプのゲームですか?

ROUTINE は、レトロフューチャリスティックな雰囲気を持つ SF 心理ホラー ゲームです。

ROUTINEは怖いゲームですか?

はい、ROUTINEは緊張感と恐怖に満ちたゲームです。心理戦とサバイバルが融合した、力強い雰囲気と衝撃的な瞬間が散りばめられたゲームです。 

最高のSFホラーゲームは何ですか?

最高のSFホラーゲームには、 『Dead Space』(オリジナル版とリメイク版の両方)、『SOMA』『Alien: Isolation』などがあります。ROUTINEは、 『Dead Space』のような象徴的なタイトルに匹敵すると言っても過言ではありません。

Author
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川崎 理恵子
1995年大阪生まれ。ゲームニュースエディター。国内ゲーム雑誌の記者・編集者を経て、フリーエディターとして独立。プレーヤーの視点からゲーミングおよびEスポーツのさまざまな専門媒体に配信中。