「Stop Killing Games」運動の主要メンバーであるロス・スコット氏が、ゲーム業界の団体が同社に対して「虚偽の申し立て」をしようとしていると報告したことで、悪臭はさらに濃くなった。スコット氏は新たに公開した20分の動画で、何が起きたのかを詳細に解説しており、その陰惨さは計り知れない。
この物語をまだよく知らない方のために説明すると、「Stop Killing Games」(正式には「Stop Destroying Games」)は、その名の通りの運動である。ゲーム業界は保存に関しては奇妙な岐路に立たされている。世界中のチームがゲームの歴史を保存しようと積極的に取り組んでいる一方で、業界はそれに一切関わりたがらない。
対照的に、数ヶ月が経ち、プレイヤーたちはこのアイデアに心から賛同しているようだ。ここ数日で、140万の署名が集まった。
かつては所有していたはずのものに、いまだにアクセスし続けるというのは、経営幹部にとっては不快な考えかもしれない。しかし、私たちが購入するものの多くを所有しなくなっている現代において、状況をある程度コントロールすることは、人々が支持できる理想と言えるだろう。
スコット氏の新しい動画は、業界関係者による虚偽の主張を掘り下げている。誰が主張したのかは不明だが、ロビイストたちが「Stop Killing Games」の立ち上げを阻止しようと準備を進めている中、陰湿な攻撃が行われていることは明らかだ。
Stop Killing Gamesのロス・スコットは即座に脅迫を否定
Stop Destroying Gamesの過失を詳細に記した書簡は、スコットによって即座に否定された。EU側がスコットの支援が何らかの違反行為にあたるかどうかを調査したため、書簡は頓挫した。EU側は違反行為にはあたらないと反論したのだ。
この状況は、EUがスポンサーとして何を分類するかにも左右されます。公式ウェブサイトには、ロス氏が提起された問題を論破するために用いたすべての資料が掲載されている(ヒント:4つのポイント全て)。:
- スポンサーとは、500 ユーロを超える資金援助を提供する個人または組織である。
- 経済的に定量化可能な支援(現物寄付)または非経済的に定量化可能な支援をイニシアチブに提供する法人または組織もスポンサーとみなされる。
- ボランティア活動など、金銭以外の支援を提供する個人は、ECI 規則ではスポンサーとはみなされず、報告する必要はない。
- 受けたサポートを報告する必要があるかどうか不明な場合は、ECI フォーラムの「専門家に質問」サービスに問い合わせ可能。
ロス氏側は金銭は一切支出されておらず、「専門的な貢献」と称して投入した金額に関する奇妙な推定値について、時間だけを費やしたと反論している。これは、ロス氏がこの件について助言と宣伝しかできないことを忘れている。マシニマでハーフライフを題材にしたコメディ番組を制作してオンラインで有名になった彼が、この文書に記載されているような資金を受け取るはずがない。
結局のところ、これは全くの虚偽であり、国民が何を購入するかを決めるという基本的なことを阻止しようとする、極めて弱々しい試みだ。もちろん、何らかの対応策が講じられるまでには何年もかかるだろうが、ロビイストたちがPC Gamerの記事の引用や捏造した数字を使って500ユーロの制限を決定的な証拠として利用しようとする以外に、合理的な根拠を見つけるのに苦労しているという事実は、今後の道のりがいかに険しいかを物語っている。
Stop Killing Games とは
「Stop Killing Games」という嘆願書は、欧州連合(EU)に対し、パブリッシャーと開発者に対し、閉鎖されたゲームを一般向けに「販売またはライセンス供与」することを義務付ける条例を制定することを目指している。これにより、ゲームがサーバーを閉鎖され、宙ぶらりんの状態になる代わりに、新進気鋭の開発者が引き継いでゲームを存続させることができるようになる。
サ終ゲームのファンは常に方法を見つけようとする
これは新しい概念ではない。実際、セガ、カプコン、そしてディズニーでさえ、今はもう存在しないMMOでプライベートサーバーが運営されていることを黙認してきた。そう、今すぐ「パイレーツ・オブ・カリビアン」のMMO、「ファンタシースターオンライン1」、「ユニバース」、そして「モンスターハンター フロンティアZ」に飛び込むことができるのだ。
ファンは、一部の人が思っているよりもずっと長い間、廃れたゲームの魂を生き続けさせてきた。2013年、RuneScapeの開発元であるJagexは、プレイヤーの要望に事実上屈した。しかし、それは絶え間ないアップデートと進化するゲームプレイによって、単に上書きされてしまったゲームのバージョンだった。その理由の一つは、2007年に遡るアーカイブ版のプライベートサーバーが、公式のメインゲームよりもパフォーマンスが高かったことにある。
最終更新日: 2025年7月24日 15:31