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Quelle: Hytale

Hytale kehrt zurück: Eingestellter Minecraft-Konkurrent doch nicht tot

Hytale galt bereits als gescheitert. Nach zehn Jahren Entwicklung und der offiziellen Einstellung durch Riot Games im Juni schien das Projekt endgültig beendet. Auch das Studio Hypixel stand vor der Schließung. Nun folgt die überraschende Wende: Die Gründer von Hypixel haben die Rechte zurückgekauft und arbeiten wieder aktiv an einer Veröffentlichung des ambitionierten Sandbox-Projekts.

Inhaltsverzeichnis
  1. Hypixel-Gründer übernehmen das Projekt zurück
  2. Wechsel der Engine und klarer Fokus auf frühen Zugang
  3. Zehn Jahre unabhängige Finanzierung geplant
  4. FAQ zur Hytale-Rückkehr

Hypixel-Gründer übernehmen das Projekt zurück

Hypixel-Mitgründer Simon Collins-Laflamme gab bekannt, dass sein Team Hytale vollständig von Riot Games zurückerworben hat. Die Entwicklung soll sofort fortgesetzt werden. Collins-Laflamme bremste jedoch mögliche Erwartungen. Der aktuelle Zustand des Spiels sei weit von einer marktreifen Version entfernt, dennoch soll es ohne weitere jahrelange Verzögerung veröffentlicht werden. Ziel ist ein offener Entwicklungsprozess, bei dem die Community früh einsteigen kann.

In einem ausführlichen Statement schrieb Collins-Laflamme, dass er gemeinsam mit Mitgründer Philippe Touchette das neue Projekt vollständig selbst finanziert. Mit Kevin Carstens als technischem Leiter und Patrick Derbic als Projektmanager ist ein Kernteam installiert, das von 30 ehemaligen Hytale-Mitarbeitern unterstützt wird, die nun ebenfalls zurückgekehrt sind.


Wechsel der Engine und klarer Fokus auf frühen Zugang

Ein entscheidender Schritt ist der Verzicht auf den aktuellen Cross-platform Engine-Build. Laut Collins-Laflamme liegt dieser technisch wie spielerisch zu weit zurück und hätte Jahre benötigt, um auf Early-Access-Niveau zu gelangen. Stattdessen kehrt das Studio zur vier Jahre alten Legacy Engine zurück, die wesentlich weiter entwickelt ist und bereits wichtige Spielfunktionen enthält.

Der geplante Early Access soll mehrere Jahre dauern. Die Entwickler möchten das Projekt nicht überstürzt veröffentlichen, sondern systematisch verbessern. Zum Start sollen Exploration Mode, Creative Mode und Modding verfügbar sein. Zwei zentrale Bestandteile – Minigames sowie der Adventure Mode – folgen erst später.


Zehn Jahre unabhängige Finanzierung geplant

Die Rückkehr von Hytale wird ganz ohne externe Investoren oder Publisher finanziert. Die Gründer von Hypixel heben hervor, dass sie bereit sind, das Projekt für mindestens zehn Jahre zu unterstützen. Mit der neuen Struktur möchte man Entwicklungsbedingungen schaffen, die stabil sind und nicht von großen Publishern oder kurzen Releasezyklen unter Druck gesetzt werden.

Hytale zählt seit seiner Ankündigung zu den meistbeachteten Sandbox-Projekten und wurde lange als möglicher Konkurrent zu Minecraft gesehen. Nach der überraschenden Rettung rückt nun erneut ein spielbarer Early Access in greifbare Nähe – auch wenn der Weg bis zur finalen Version weiterhin lang bleibt.


FAQ zur Hytale-Rückkehr

Wurde Hytale wirklich eingestellt?

Ja, Riot Games hatte das Projekt im Juni offiziell eingestellt, bevor Hypixel die Rechte zurückkaufte.

Wer führt die Entwicklung jetzt?

Hypixel-Gründer Simon Collins-Laflamme und Philippe Touchette leiten das Projekt vollständig unabhängig.

Wie viele Entwickler arbeiten an Hytale?

30 ehemalige Teammitglieder sind zurückgekehrt.

Warum wird die Engine gewechselt?

Die Cross-Platform Engine hinkte spielerisch weit hinterher und hätte Jahre zur Fertigstellung benötigt.

Welche Engine nutzt Hytale jetzt?

Die ältere, aber deutlich weiter entwickelte Legacy Engine.

Wann soll Early Access starten?

So früh wie möglich, konkrete Daten wurden nicht genannt.

Welche Inhalte sind zum Start spielbar?

Exploration Mode, Creative Mode und Modding.

Wie lange soll Early Access dauern?

Mindestens mehrere Jahre, da das Team keine überhastete Veröffentlichung anstrebt.


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Author
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Matthias Friess
Gaming Experte
Matthias hat seine Gaming-Leidenschaft schon früh entdeckt, als er auf dem NES und dem Super Nintendo seine ersten Abenteuer erlebte. Seitdem hat ihn die Faszination für Spiele nie losgelassen. Heute berichtet er täglich über alles, was in der Gaming Welt passiert. Von frischen Releases bis zu den wichtigsten Entwicklungen in der Branche bringt er das Wesentliche verständlich und mit Leidenschaft auf den Punkt. Seine Texte sollen nicht nur informieren, sondern auch Spaß machen. Wer regelmäßig reinschaut, findet fundierte News, ehrliche Einschätzungen und immer wieder auch ein Augenzwinkern. In seiner Freizeit zockt Matthias nicht nur Retroklassiker, sondern auch aktuelle Titel wie League of Legends, Valorant oder alles, was ihm sonst gerade unter die Finger kommt.