Summoners War: Rush
Com2uS

Summoners War: Rush jetzt auf Steam – und schon in der Kritik

Summoners War begleitet viele von uns seit Jahren, von Sky Arena bis Chronicles. Mit Rush kommt jetzt ein neuer alter Ableger auf Steam, der eigentlich alles haben müsste: Tower-Defense-Feeling, Idle-Loop für zwischendurch und die bekannten Monster, die Fans sofort wiedererkennen. Am 19. September 2025 war der PC-Release – und die Erwartungen groß.

Inhaltsverzeichnis
  1. Idle trifft Strategie
  2. Der große Bildschirm, das kleine Problem
  3. Zwischen Hoffnung und Frust

Idle trifft Strategie

Rush setzt auf das, was die Serie ausmacht: Sammeln, Teams bauen, Wellen abwehren. Aber eben in einem neuen Rhythmus. Deine Truppe kämpft automatisch, wächst mit jeder Session und sammelt weiter, auch wenn du gerade nicht am Rechner bist. Das Rogue-lite-System mischt alles durch, kein Lauf spielt sich gleich. Klingt nach perfektem Mix aus entspanntem Fortschritt und kleinen taktischen Kniffen.

Der große Bildschirm, das kleine Problem

Eigentlich ist der Steam-Release ein logischer Schritt: mehr Übersicht, klares Interface, Steuerung ist recht einfach gehalten. Aber schon die ersten Stunden zeigen: ganz rund läuft das nicht. Die Reviews auf Steam fallen überwiegend negativ aus. Viele sprechen von einem lieblosen Port, der Macken hat und sich nicht so geschmeidig anfühlt, wie man es erwarten würde. Gerade wer gehofft hat, Rush als vollwertiges PC-Spiel zu erleben, merkt schnell, dass es noch hakt. Beispielsweise gibt es manche Belohnungen nur als Werbung, welche man allerdings am PC nicht nutzen kann.

Zwischen Hoffnung und Frust

Trotzdem bleibt Rush interessant, weil es das Summoners-War-Universum auf eine neue Art erzählt. Die Monster sind da, die Mechaniken funktionieren, und wer Lust auf Idle-Fortschritt hat, findet seinen Loop. Aber aktuell wirkt es so, als ob Com2uS den PC-Release zu schnell durchgedrückt hat. Ob die Entwickler nachpatchen und die Steam-Version wirklich tragfähig machen, wird jetzt entscheidend.


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Author
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Linda Güster
Gaming & eSports Expertin
Ich bin Linda – und ich lebe Gaming in allen Farben (RGB natürlich). Für Escapist schreibe ich über alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man „nur kurz“ was anklickt und drei Stunden später immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates – Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom – und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich würde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele Hüte – aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. ♥️