Summoners War begleitet viele von uns seit Jahren, von Sky Arena bis Chronicles. Mit Rush kommt jetzt ein neuer alter Ableger auf Steam, der eigentlich alles haben müsste: Tower-Defense-Feeling, Idle-Loop für zwischendurch und die bekannten Monster, die Fans sofort wiedererkennen. Am 19. September 2025 war der PC-Release – und die Erwartungen groß.
- Idle trifft Strategie
- Der große Bildschirm, das kleine Problem
- Zwischen Hoffnung und Frust
Idle trifft Strategie
Rush setzt auf das, was die Serie ausmacht: Sammeln, Teams bauen, Wellen abwehren. Aber eben in einem neuen Rhythmus. Deine Truppe kämpft automatisch, wächst mit jeder Session und sammelt weiter, auch wenn du gerade nicht am Rechner bist. Das Rogue-lite-System mischt alles durch, kein Lauf spielt sich gleich. Klingt nach perfektem Mix aus entspanntem Fortschritt und kleinen taktischen Kniffen.
Der große Bildschirm, das kleine Problem
Eigentlich ist der Steam-Release ein logischer Schritt: mehr Übersicht, klares Interface, Steuerung ist recht einfach gehalten. Aber schon die ersten Stunden zeigen: ganz rund läuft das nicht. Die Reviews auf Steam fallen überwiegend negativ aus. Viele sprechen von einem lieblosen Port, der Macken hat und sich nicht so geschmeidig anfühlt, wie man es erwarten würde. Gerade wer gehofft hat, Rush als vollwertiges PC-Spiel zu erleben, merkt schnell, dass es noch hakt. Beispielsweise gibt es manche Belohnungen nur als Werbung, welche man allerdings am PC nicht nutzen kann.
Zwischen Hoffnung und Frust
Trotzdem bleibt Rush interessant, weil es das Summoners-War-Universum auf eine neue Art erzählt. Die Monster sind da, die Mechaniken funktionieren, und wer Lust auf Idle-Fortschritt hat, findet seinen Loop. Aber aktuell wirkt es so, als ob Com2uS den PC-Release zu schnell durchgedrückt hat. Ob die Entwickler nachpatchen und die Steam-Version wirklich tragfähig machen, wird jetzt entscheidend.
Veröffentlicht: 22. September 2025 19:17 Uhr